图片
Sejujurnya, saya sudah bermain game mobile selama hampir 20 tahun. Mulai dari bermain Brotherhood of Fire dan Doodle Jump di Nokia N95, hingga berbagai mahakarya di era smartphone, saya tergolong pemain hardcore. Baru-baru ini, seorang teman merekomendasikan saya untuk mencoba "Arrow World". Saya sebenarnya agak menolaknya pada awalnya - di masa lalu tidak ada permainan bertema menunggang kuda dan memanah. Kebanyakan dari mereka adalah bidikan otomatis dan tabrakan numerik, dan itu tidak menarik. Tapi game ini, tanpa menyombongkan diri, benar-benar membuat mata saya bersinar.
Mari kita bicara tentang layarnya terlebih dahulu. Gaya rendering kartun, saat menunggang kuda di lintasan, garis luar rumput, pepohonan, dan kastil sangat jelas, serta efek cahaya dan bayangannya cukup natural. Meskipun pemandangannya sepenuhnya 3D, namun dioptimalkan dengan baik dan ponsel berusia empat tahun di tangan saya berjalan tanpa jeda. Sejujurnya, banyak game mobile saat ini yang secara membabi buta mengejar realisme, tetapi pengoptimalannya berantakan. Sebaliknya gaya kartun ini nyaman ditonton dan tidak melelahkan mata.
Inti dari gameplaynya adalah pertarungan 1V1. Kedua belah pihak menunggang kuda untuk melakukan lindung nilai. Mereka menyesuaikan pandangan dan menghitung kemajuan dalam waktu terbatas. Mereka menggeser jari untuk menarik busur dan menembak. Memukul bagian vital lawan (seperti kepala) akan menimbulkan damage yang lebih tinggi. Kuncinya adalah Anda harus membidik secara manual, dan tidak ada penguncian otomatis pada set tersebut. Ini mengingatkan saya pada perasaan kuat saat memukul titik yang Anda tunjuk saat memainkan "Snow Mountain Brothers" di arcade. Setiap permainan memakan waktu sekitar satu atau dua menit, dan temponya cepat, sangat cocok untuk dimainkan di waktu luang.
Dari segi rasa, kekuatan dan sudut geser busur secara langsung mempengaruhi lintasan anak panah, dan umpan baliknya sangat sensitif. Dampaknya juga bagus. Suara anak panah yang mengenai baju besi atau kuda berbeda-beda. Saat mengenai lawan, akan terjadi slow-motion close-up. Ketegangan langsung meningkat. Bukan untuk menyombongkan diri, game ini memungkinkan saya mendapatkan kembali kenikmatan kontrol presisi saat saya memainkan "Gravity Ball" di Symbian.
Mari kita bicara tentang model pengisian daya. Melihat pengembang menulis "Model pengisian daya: 0", saya mengonfirmasinya. Ini memang unduhan gratis, tanpa pembelian dalam aplikasi, tanpa iklan, sepenuhnya murni. Terlalu sedikit game mobile di pasaran yang masih bisa melakukan hal ini, jadi saya harus mengacungkan jempol pada Shanghai Moyou. Namun hal ini juga membuat masyarakat sedikit khawatir. Lagipula, pengembang juga harus mencari nafkah. Mereka berharap mendapatkan skin atau season pass dengan lebih hati-hati, dan tidak membuat mereka menjadi lebih kuat dengan membayarnya dengan emas krypton.
Saya telah bermain selama sekitar 20 jam dan telah membuka lima atau enam busur dan tiga kuda dengan atribut berbeda. Setiap busur memiliki karakteristik balistik yang berbeda. Ada yang memiliki kecepatan tembak cepat namun damagenya rendah, dan ada pula yang memiliki jangkauan jauh namun membutuhkan prediksi yang lebih akurat. Ada cukup banyak pilihan taktis. Kecepatan pencocokan arena juga cepat, dan pertarungan pada dasarnya dapat dimulai dalam sepuluh detik. Sebagian besar lawan yang Anda temui sejauh ini adalah manusia sungguhan, dan terkadang ada beberapa robot (periode pemula adalah membiarkan Anda beradaptasi).
Terakhir, beberapa saran. Saat ini hanya ada dua jenis peta: dataran dan pegunungan. Kami berharap pemandangan baru seperti reruntuhan kastil dan ngarai gurun akan ditambahkan di masa mendatang. Selain itu, alangkah baiknya jika ada mode tim dua pemain atau ruang khusus untuk bersaing dengan teman.
Sejujurnya, di lingkungan saat ini di mana jendela isi ulang muncul saat Anda membuka sebuah game, sangat jarang menemukan game yang murni bersaing dalam hal keterampilan, tidak memaksa Anda untuk bermain keras, dan terasa menyenangkan. Direkomendasikan untuk teman-teman yang menyukai game kompetitif, mengejar rasa pengoperasian, dan tidak menolak gaya kartun. Saya berani mengatakan bahwa jika Anda adalah pemain lama yang tumbuh besar dengan bermain FC "Balloon Fight" atau "Duck Shooting", Anda pasti akan jatuh cinta dengan perasaan menyegarkan seperti menembakkan panah ke jantung. 😌