图片
Sejujurnya, baru-baru ini saya melihat-lihat album foto di ponsel saya dan melihat beberapa foto yang diambil pada era Saipan, dan tiba-tiba saya merasa sedikit emosional. Saat itu, layar ponsel hanya berukuran 2,4 inci, dan mesin slider dilengkapi dengan tombol arah untuk memainkan "Tiandi Dao" dan "Assassin's Creed". Menekan tombol membuat jari Anda mati rasa, namun kebahagiaan murni seperti itu jarang ditemukan saat ini. Belakangan, ketika Android baru saja muncul, pertarungan menggeser layar "Infinity Blade" membuat saya takjub sejak lama. Sayangnya, game seluler aksi menjadi semakin mahal, baik otomatis ditutup atau diisi 999, dan semakin sedikit karya yang benar-benar membuat orang tenang dan belajar.
Sampai tahun lalu, seorang teman merekomendasikan saya untuk mencoba "Double Pamish". Ketika saya mendengar bahwa itu adalah game mobile aksi dua dimensi, saya sedikit enggan - lagipula, ada terlalu banyak di pasaran yang menjual daging dan kelucuan, dan perasaan pengoperasiannya pada dasarnya nol. Saya akhirnya memainkannya selama dua jam, dan saya kembali ke masa ketika saya memainkan game arcade "Dino Combat". Saya tidak menyombongkan diri, tapi sistem pertarungan match-3 + ACT dalam game ini benar-benar sesuatu. Kombo keterampilan setiap karakter perlu ditentukan secara real time. Ini bukan sekadar mengklik layar tanpa berpikir panjang, namun memerlukan prediksi dan ritme. Ketika efek khusus dari jurus pamungkasnya meledak, saya bahkan merasakan umpan balik getaran dari perangkat genggam itu kembali.
Yang paling membuat saya terkesan adalah saat saya bertarung melawan bos "Spray Mechanical". Ketika saya masih hidup, saya mengandalkan penghindaran yang tepat untuk memicu ruang komputasi super, dan kemudian satu set bola merah match-3 yang terhubung ke inti untuk melakukan serangan balik secara pasif, tangan saya berkeringat. Rasa pencapaian ini mirip dengan membunuh naga tanpa cedera di "Monster Hunter P3". Sungguh menggembirakan bahwa tubuh yang berusia di bawah tiga puluh tahun masih bisa mendapatkan kembali refleks masa mudanya. 😄
Selain itu, pandangan dunia Zhan Shuang tidak naif - fiksi ilmiah apokaliptik + tubuh mekanis, dan diskusi tentang kelangsungan peradaban dalam dialog karakter terkadang membuat saya terpana. Teks plot karakter ditulis dengan sangat hati-hati, dan tidak ada penjualan bunga lili yang dipaksakan, melainkan kisah sedih dan menyentuh hati yang diceritakan dengan serius. Monolog Lucia yang berambut putih hampir membuat mataku memerah seperti pria dewasa. Mungkin karena saya lebih tua dan lebih mudah berempati.
Tentu saja pasar game mobile sedang terlalu ramai saat ini. Zhanshuang juga mengalami ritme saat pertama kali meluncurkan server. Belakangan, kapasitas produksinya berfluktuasi beberapa saat, tapi sejujurnya, sebagai mikro-Kryptonian yang hanya bermain dua atau tiga jam seminggu, saya merasa cukup nyaman. Tidak ada interaksi sosial yang dipaksakan, tidak ada pemaksaan, hanya membersihkan tubuh dan memukul kandang setiap hari untuk offline. Baru-baru ini saya mendengar bahwa mereka akan merilis versi baru "Annihilation of the Last Day". Plotnya sepertinya mengisi lubang yang digali sebelumnya, dan saya masih menantikannya.
Jika ada orang di forum yang merindukan game seluler aksi di masa lalu yang memerlukan sedikit pengoperasian, memiliki kedalaman tetapi tidak terlalu mahal, Anda sebaiknya mencoba Zhanshuang. Setidaknya bagi saya, ini memungkinkan saya untuk mendapatkan kembali keseriusan seperti dulu ketika saya menekan tombol hingga mulai berasap saat layar penuh dengan pertarungan otomatis hari ini. 🧐