
Sejujurnya saya sudah bermain sejak era Saipan, dan saya telah menyaksikan naik turunnya mobile game dalam sepuluh tahun terakhir. Saat itu, saya sudah lama bersemangat memainkan "Prince of Persia" di Nokia N73. Kini performa ponsel sudah bisa menyamai PS3, dan grafis gamenya semakin mempesona, namun kini semakin sedikit game yang benar-benar membuat orang tenang dan bermain.
Saya tidak bermaksud menyombongkan diri, namun laju pasar saat ini terlalu cepat. Banyak pabrikan yang terburu-buru mendapatkan keuntungan jangka pendek, mengganti kartu pengambilan, pertarungan otomatis, menggambar kartu, dan menumpuk kartu, dan formula yang sama digunakan berulang kali. Game seperti "Ninja Must Die 3" yang bertahan sejak tahun 2018 dan masih terus diupdate memang bisa dikatakan sebagai "aliran jernih". 😌
Saat pertama kali game ini keluar, saya mengira itu hanya parkour biasa. Bagaimanapun, "Temple Run" dan "Subway Surfers" menciptakan gelombang kegilaan parkour pada tahun-tahun itu. Namun ketika saya benar-benar memainkannya, saya menemukan bahwa hal itu tidak terjadi sama sekali. Ini menggabungkan parkour side-scrolling dan pertarungan aksi, dan mengharuskan Anda menguasai gerakan, keterampilan menghindar, dan melawan bos. Yang lemah bahkan mungkin tidak bisa melewati level pertama. Namun ambang batas operasional inilah yang membuat para pemain inti tidak pernah melupakannya. Banyak permainan makanan cepat saji menjadi membosankan dalam waktu tiga menit setelah dimulai. Saya telah memainkan permainan ini sesekali selama lima atau enam tahun. Setiap kali versi utama diperbarui, saya akan kembali dan berlatih lagi.
Mari kita bicara tentang gaya lukisan tinta dan musiknya. Tinta dan sapuan oriental yang dipadukan dengan komik Jepang, ditambah dengan aransemen gaya kuno, sejujurnya jarang melihat "nada" seperti itu di game mobile. Saat ini, banyak seni permainan yang dialihdayakan ke jalur perakitan, dan gayanya sama. Namun, seni permainan ini jelas penuh perhatian, dan ekspresi serta gerakan setiap karakter ninja ada pada tempatnya. 🎮
Model pengisian daya juga patut disebutkan. Informasinya menyatakan bahwa itu adalah 0 yuan, tetapi tepatnya, ini dapat diunduh gratis. Pembelian dalam aplikasi sebagian besar berupa skin dan properti, sehingga Anda dapat bersenang-senang tanpa mengeluarkan uang. Model ini sangat teliti dalam lingkungan emas Krypton saat ini di mana 648 ada di mana-mana. Selain itu, tidak mengandalkan paksaan, tetapi mengandalkan pemain untuk secara spontan membentuk keluarga dan terlibat dalam pertarungan tim, dan keterikatan sosial tersebut cukup wajar.
Dilihat dari tren industri, menurut saya game seluler sedang melalui tahap "de-bubble" dalam dua tahun terakhir. Dalam beberapa tahun terakhir, dengan masuknya modal panas, tema sampah apa pun bisa diubah menjadi penipuan kartu. Saat ini, pemain menjadi semakin canggih, dan komunikasi dari mulut ke mulut lebih efektif daripada iklan. Produk seperti "Ninja Must Die 3" yang bertahan dengan mengandalkan gameplay hard-core dan reputasi pengguna mewakili arah masa depan game seluler: produk berkualitas tinggi, operasi jangka panjang, dan rasa hormat terhadap pemain. Sejujurnya, saya sangat berharap lebih banyak produsen dapat belajar dari ide ini. Jangan selalu berpikir untuk menipu deposit pertama, buatlah permainan menjadi menyenangkan, dan pemain secara alami akan bertahan. 🕹️
Terakhir, jika Anda adalah pemain lama dari era Saipan, atau bosan dengan "permainan palsu" yang secara otomatis menemukan jalan dan bertarung secara otomatis, Anda sebaiknya mencoba yang ini. Meskipun pengoperasiannya sulit, rasa pencapaian setelah melewati level adalah sesuatu yang tidak dapat diberikan oleh banyak game seluler saat ini.