
Sejujurnya, ketika saya melihat game "Black Moon", reaksi pertama saya adalah saya sedikit bingung. Hari-hari bermain "Cangshenlu" dan "Blazing Snow" di Saipan sepuluh tahun lalu masih teringat jelas di benak saya. Dalam sekejap, game seluler telah berkembang hingga saat ini. Ini tidak berlebihan. Sebagai game seluler aksi gulir samping, "Black Moon", yang ditempatkan pada tahun 2024, memungkinkan pemain lama seperti saya untuk melihat sesuatu yang berbeda.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Setting serbuan mimpi buruk dan datangnya bulan hitam sebenarnya bukanlah hal baru, namun saya bisa merasakan bahwa tim produksi telah bekerja keras pada plot dan suasananya. Kelompok protagonis bertarung berdampingan di Akademi Bulan Hitam untuk melawan invasi Mimpi Buruk, dan juga untuk mengungkap misteri hilangnya penyihir - sejujurnya, narasi utamanya lebih solid daripada banyak game seluler rutin "menggambar kartu untuk mendukung istrimu". Sistem pertarungannya adalah pertarungan side-scrolling jadul, dengan rasa serangan yang lumayan, dan kelancaran gerakan kombo di atas rata-rata di antara game seluler serupa. Sistem pengembangan karakternya agak lemah, tetapi dibandingkan dengan game seluler yang "Anda harus menunggu hingga besok setelah stamina Anda habis", setidaknya ini memberi Anda konten yang cukup untuk dimainkan.
Yang sebenarnya ingin saya bicarakan adalah tren perkembangan game mobile yang tercermin di balik "Black Moon". Di pasar saat ini, apa yang diperjuangkan semua orang? Berjuang untuk gambar, berjuang untuk kekayaan intelektual, dan berjuang untuk jejaring sosial. Tapi "Black Moon" membuka mata saya terhadap kemungkinan lain - kembali ke gameplay itu sendiri. Sejujurnya, ia tidak memiliki kualitas gambar tingkat AAA, juga tidak memiliki publisitas bahwa perusahaan besar mengeluarkan uang untuk membelinya, tetapi nuansa pengoperasian, desain tingkat, dan konstruksi pandangan dunia semuanya berusaha untuk mendapatkan kembali hard-core nuansa arcade awal dan game yang berdiri sendiri. Hal ini jarang terjadi pada pemain berpengalaman berusia tiga puluhan.
Mode pengisian daya adalah 0 yuan untuk pengunduhan, dan pembelian dalam aplikasi sebagian besar berupa tampilan dan alat bantu tambahan, dan tidak ada tautan yang tidak dapat dilewati dengan emas krypton. Ini mengingatkan saya pada "pembelian" game seluler yang berdiri sendiri di Symbian di masa lalu. Meski mainstream game mobile saat ini adalah gratis + pembelian dalam aplikasi, setidaknya "Black Moon" tidak membuat poin emasnya terlalu menjijikkan. Pengekangan semacam ini benar-benar merupakan terobosan baru di pasar game seluler pada tahun 2024.
Tentu saja game ini juga memiliki kekurangan. Panduan pemula agak panjang, sistem sosialnya lemah, dan keseimbangan PVP perlu dipoles. Namun mengingat ini adalah karya pabrikan skala kecil dan menengah, menurut saya hal ini patut dihargai karena mampu mencapai tingkat penyelesaian ini.
Satu kata terakhir yang penuh emosi: Sepuluh tahun telah berlalu. Dari game Java hingga Unreal Engine 4, dari RPG yang berdiri sendiri hingga MMO sosial yang kuat, game seluler telah melangkah terlalu jauh dalam rantai teknis dan bisnis. Namun tidak peduli bagaimana perubahannya, yang paling mengesankan bagi para pemain adalah selalu kata "menyenangkan". "Black Moon" mungkin bukan jenis hit yang fenomenal, tapi ini mengingatkan kita bahwa game bisa sangat sederhana dan murni. Saya berharap dalam sepuluh tahun ke depan, kita dapat melihat lebih banyak karya dengan gameplay yang begitu cermat. 😌