图片
Sejujurnya, saat melihat nama "Kota Impian", saya tertegun beberapa detik. Ketika saya mengkliknya, saya menemukan bahwa itu adalah game simulasi bisnis lama. Pengembangnya adalah Shanghai Touch Technology, dan saya sedikit bingung sejenak. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi game ini memang merupakan game yang dipikirkan dengan matang pada saat itu. Berbagai elemen pertanian, pabrik, toko, dan mini-game dipadukan tanpa membuat orang merasa berantakan. Iramanya juga nyaman, tidak memaksa Anda mengeluarkan uang atau menjadi botak.
Bicara soal tren perkembangan mobile game, saya sebenarnya cukup emosional. Dari Snake di era Saipan hingga game seluler dunia terbuka saat ini, perubahan hanya dalam belasan tahun saja sudah lebih besar dibandingkan tiga puluh tahun terakhir. Belum ada yang namanya 3A atau pengundian kartu pada saat itu. Game ini murni tentang gameplay. Saya masih ingat hari-hari ketika saya memainkan "Doodle Jump" di Nokia. Layarnya kecil dan grafiknya sederhana, tetapi kegembiraannya murni.
Game seperti "Kota Impian" pada dasarnya adalah desain jadul yang "didorong oleh gameplay". Anda bertani, memproses, mengelola, dan perlahan-lahan membangun kota kosong. Anda dapat melihat hasil kerja Anda di setiap langkah. Rasa berprestasi tersebut tidak bisa diberikan oleh banyak game populer saat ini. Game-game tersebut mengharuskan Anda melakukan deposit pertama, menarik kartu, dan mencapai peringkat segera setelah dirilis. Setelah bermain selama beberapa hari, Anda akan merasa hampa setelah kebaruannya hilang.
Permainan bisnis simulasi sebenarnya telah meningkat pesat dalam beberapa tahun terakhir, tetapi kebanyakan dari mereka telah menjadi rutinitas "penempatan + plot". Ada lebih sedikit permainan seperti "Kota Impian" yang memungkinkan pemain beroperasi secara perlahan dan berinteraksi satu sama lain secara nyata. Sejujurnya, tidak mudah untuk membuat game lama tanpa penyesalan, terutama di lingkungan pasar saat ini di mana orang-orang mendambakan kesuksesan dan keuntungan cepat.
Menurut saya pribadi, tren game mobile di masa depan mungkin masih kembali ke kontennya sendiri. Pemain menjadi semakin canggih, dan game yang mengganti skin, menumpuk nilai, dan menipu kripton tidak akan bertahan lama. Meski karya seperti "Kota Impian" tidak memiliki efek khusus berupa polusi cahaya atau gerakan sejuk, namun memiliki kehangatan dan rasa hidup. Ini memungkinkan Anda menghidupkan ponsel setelah hari yang sibuk untuk melihat apakah tanaman di pertanian Anda sudah matang, atau pergi ke rumah tetangga Anda untuk membantu menyirami tanaman. Hubungan emosional sederhana seperti inilah yang seharusnya menjadi permainan.
Kadang-kadang, saya juga memikirkan betapa hebatnya jika game-game baru saat ini dapat memperlambat dan memoles gameplay inti dengan hati-hati seperti yang mereka lakukan dulu. Namun, jika dipikir-pikir, Anda akan tahu bahwa itu tidak realistis. Lalu lintas adalah raja, modal mengejar keuntungan, dan perasaan pada akhirnya menjadi kemewahan bagi segelintir orang.
Oke, jangan emosi lagi. Saat saya melihat game lama ini hari ini, hati saya terasa sedikit hangat, jadi mau tidak mau saya menulis beberapa kalimat lagi. Adakah teman lama yang bisa kita ajak ngobrol tentang masa lalu "Kota Impian"? Saya ingat ketika saya memainkan versi 2.0, saya menghabiskan dua bulan menggiling bijih untuk mengumpulkan hewan di kebun binatang. Saya tidak dapat lagi menemukan rasa kepuasan itu. 😊