
Sejujurnya, di pasar game mobile saat ini yang layarnya penuh dengan kartu, uang, dan pertarungan otomatis, memang sedikit mengejutkan dan sedikit emosional menemukan karya seperti "The Legend of Heroes of the Three Kingdoms". 😊
Saya adalah pemain lama yang telah bermain sejak era Symbian. Saat itu, saya memainkan Cao Cao dan Yingjie versi Java di Nokia. Kegembiraan berjalan di grid, menghitung kerusakan, dan mengulangi SL mungkin sulit dipahami oleh anak-anak zaman sekarang. Saat itu, tidak ada batasan fisik atau level VIP. Anda dapat memainkan satu level sepanjang sore, dan di akhir permainan Anda bahkan dapat menghafal pola pergerakan tentara musuh. Jadi ketika saya melihat "Pahlawan Tiga Kerajaan" ini, reaksi pertama saya adalah - hei, kedengarannya benar.
Permainan ini mengikuti rute catur perang klasik, menggabungkan sistem berbasis giliran, konflik senjata, efek medan, dan bahkan sistem cuaca. Karakter dan medan perang bergaya piksel sangat detail, bukan jenis material inferior yang dapat membodohi orang. Plotnya dimulai dengan Liu Bei menganyam tikar, hingga tiga kunjungan ke pondok jerami dan Pertempuran Tebing Merah. Hal ini pada dasarnya didasarkan pada "Romansa Tiga Kerajaan". Beberapa penggemar karya aslinya dapat melihat beberapa detail adaptasinya, tetapi restorasi secara keseluruhan bagus. Mode pengisian langsung tertulis 0, dan memang tidak ada konsumsi wajib setelah bermain sekarang. Hal ini dianggap jelas pada game mobile saat ini.
Mari kita bicara tentang tren game seluler. Perubahan paling nyata dalam industri ini dalam beberapa tahun terakhir adalah “ringan” dan “sosialisasi”. Sebagian besar game baru ingin menjadikan sepuluh menit pertama penggunanya menjadi film otomatis + tiket sekali klik, karena takut Anda akan kehilangannya karena menggunakan otak Anda. Catur perang, jenis catur yang membutuhkan pemikiran, kesabaran, dan permainan yang memakan waktu setengah jam atau bahkan satu jam, hampir tersingkir di pasar arus utama. Namun di sisi lain, sekelompok pemain lama mulai merindukan pengalaman murni strategis tersebut setelah tersiksa oleh berbagai rutinitas pengambilan kartu. Produk seperti "Pahlawan Tiga Kerajaan" sebenarnya memenuhi permintaan tersegmentasi ini - produk tersebut tidak mengejar aktivitas dan pergantian harian, namun mengandalkan emosi dan gameplay hard-core untuk mempertahankan pengguna inti. Jangan menyombongkan diri atau bersikap negatif, positioning kecil namun indah ini mungkin bisa menjadi salah satu cara untuk bertahan di pasar game mobile di masa depan.
Tentu saja ada juga kekurangannya. Misalnya, desain UI yang relatif retro dan tidak ramah bagi pemula. Logika AI tentara musuh di beberapa level relatif kaku. Pemain lama yang terbiasa memainkan game perang yang sulit mungkin menganggapnya kurang menantang. Namun mengingat besarnya tim pengembangan, kemampuan mencapai tingkat penyelesaian ini patut mendapat pengakuan.
Jika Anda seorang pemain catur perang lama atau masih menyukai tema Tiga Kerajaan, Anda sebaiknya mencobanya. Setidaknya ini mengingatkan saya pada masa keemasan ketika Anda tidak perlu terhubung ke Internet, tidak perlu login, dan bisa bermain di sore hari hanya dengan mengandalkan otak Anda. 🎮