
Sejujurnya, saya sempat terpana saat melihat Seer Star Wars di rak. Di awal tahun 2000-an, rasanya baru kemarin saya bersembunyi di tempat tidur dan diam-diam memainkan versi web SEER dengan Nokia N73 saya. Saat itu belum ada konsep mobile game. Saya akan sangat senang memiliki permainan Java kecil. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi saya sudah memainkannya sejak era Saipan. Perubahan game mobile dalam sepuluh tahun terakhir benar-benar bisa dikatakan sangat mengejutkan.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Ini sebenarnya cukup menarik. Sambil mempertahankan koleksi spirit asli dan pengekangan atribut, ini juga menambahkan eksplorasi gratis dan konstruksi dasar. Sejujurnya, model "IP lama + gameplay baru" ini saat ini sedang dikerjakan oleh banyak pabrikan, namun tidak banyak yang benar-benar bisa melakukannya dengan baik. Taomi telah membuat awal yang baik kali ini, setidaknya hal itu membuat pemain berusia tiga puluh tahun seperti saya menemukan perasaan berkeliaran di nebula. 🌟
Jika Anda memikirkannya dengan hati-hati, ini sebenarnya mencerminkan tren besar dalam industri game seluler: dari "gambar kartu emas kripton" yang sederhana hingga "pengalaman konten". Para pemain sudah sangat bosan dengan rutinitas mengganti kartu pickup dan membayar 999 selama beberapa tahun yang lalu. Para pemain saat ini, terutama kita yang berasal dari era game PC dan game web, lebih menghargai pengalaman dan kemudahan bermain game. Eksplorasi gratis, pengumpulan telur Paskah, dan basis DIY di Seer Star Wars tidak menggemparkan, tapi setidaknya memberi orang keinginan untuk "bermain".
Selain itu, kebangkitan IP nostalgia juga menjadi tren yang nyata. Dari Fantasy Westward Journey hingga MapleStory, dan kini Purcell, produsen mulai menyadari bahwa anak-anak yang tumbuh dengan 4399 dan 7k7k kini memiliki daya beli. Daripada bekerja keras membuat IP baru, lebih baik memoles IP lama, yang tidak hanya menambah bonus emosional, tetapi juga menarik pemain baru. Namun sejujurnya, risiko operasi semacam ini tidaklah kecil. Kalau dilakukan dengan baik maka itu perasaan, jika tidak dilakukan dengan baik maka itu konsumsi. Jika Anda tidak hati-hati, itu akan terbalik. Taomi setidaknya stabil kali ini dan tidak melakukan aktivitas keterlaluan apa pun yang memaksanya menang.
Mari kita bicara tentang model pengisian daya. Harga Star Wars adalah 0 yuan untuk diunduh dan dibayar di dalam game. Faktanya, model ini pada dasarnya telah menjadi model mainstream sekarang, tetapi desain spesifiknya sangat berbeda. Beberapa permainan menyenangkan dan mengasyikkan untuk dimainkan, dan beberapa permainan menenangkan dan menyenangkan. Kalian cukup membeli skin sesekali saja untuk mendukungnya. Sejauh ini game ini tampaknya cukup teliti, dan kecepatan memperoleh serta mengembangkan elf tidak terlalu berlebihan. Setidaknya memungkinkan pemain Budha seperti saya untuk memainkannya secara perlahan.
Tentu saja, populer tidaknya sebuah game terkadang sangat bergantung pada takdir. Lingkungan pasar saat ini sangat kompetitif sehingga game baru dirilis setiap minggunya. Meskipun IP Seerhao terkenal, bagaimanapun juga, sudah bertahun-tahun berlalu dan pemain generasi muda belum tentu membelinya. Tapi kalau dipikir-pikir dari sudut pandang lain, cukup bermanfaat bisa menyatukan kembali saudara-saudara yang memerankan Purcell bersama, meski hanya untuk waktu yang singkat.
Jika Anda juga seorang pemain lama dari era itu, Anda sebaiknya mengunduhnya dan melihatnya. Anggap saja seperti menambahkan satu halaman ke buku catatan remaja. Meski hanya untuk melihat betapa canggihnya teknologi game saat ini, itu hanyalah sebuah sentuhan kecil. 😌