
Jujur saja, reaksi pertama saya saat melihat deskripsi di postingan rekomendasi ini adalah "999 per pisau" adalah tertawa terbahak-bahak😂. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi Soul Knight dan game web legendaris itu sepenuhnya adalah benda dua dimensi. Sebagai pemain lama yang sudah ada sejak era Saipan, saya sudah sangat familiar dengan publisitas ala "clickbait" semacam ini, namun produk Cool House Games tidak pernah mengandalkan gimmick untuk mencari nafkah.
Permainan saya di Soul Knight mungkin dapat ditelusuri kembali ke akhir tahun 2016. Tidak lama setelah dirilis, itu masih merupakan game niche dungeon. Gaya piksel, tembakan bertubi-tubi, dan segala jenis senjata aneh. Sejujurnya, saya terjebak oleh ritme yang "sederhana dan mengasyikkan" saat pertama kali saya mulai bermain. Melihat ke belakang sekarang, ini sebenarnya mencapai tren industri yang sangat penting: kembalinya game seluler dari emas krypton berat ke "ringan + replayability tinggi".
Di awal era Symbian, semua game bersifat pemain tunggal. Belakangan, di masa-masa awal ponsel pintar, semua orang menekuni grafis dan pengoperasian, seperti mahakarya Gameloft. Dalam dua tahun terakhir, game Roguelike seperti Vitality Knight menjadi semakin populer, menunjukkan bahwa pemain semakin menolak pembayaran "kepastian". Anda menghabiskan waktu memoles peta, membuka kunci karakter, dan mencocokkan senjata, mengandalkan keterampilan dan keberuntungan, bukan ketebalan dompet Anda. Liangwu sangat terkendali dalam model skin pembelian gratis + dalam aplikasi, yang membuat pemain lama rela mengeluarkan uang untuk mendukungnya.
Tren lainnya adalah “menurunkan tekanan” dalam bersosialisasi secara online. Mode online Soul Knight sangat santai. Berbeda dengan King yang membutuhkan pengoperasian dan koordinasi, kamu masih bisa tertawa terbahak-bahak saat melempar senjata bersama teman-teman di dungeon dan tanpa sengaja saling melukai. Interaksi sosial “gandeng” seperti ini sebenarnya lebih tahan lama dibandingkan persaingan yang kuat. Saya kadang-kadang berkumpul dengan beberapa teman lama di akhir pekan, mengobrol tentang segala hal mulai dari nostalgia hingga berita industri, dan itu cukup menyenangkan.
Tentu saja, tanpa menyombongkan diri, Soul Knight juga punya masalah. Misalnya, pembaruan selanjutnya agak asal-asalan, karakter atau skin baru menjadi semakin mewah, dan keacakan terkadang mengurangi perasaan "menyenangkan". Tapi sebagai game gratis, game ini sudah ada bersama saya selama hampir sepuluh tahun. Dari penjahat piksel di ruang bawah tanah hingga sistem serangan saat ini, Cool House setidaknya tidak tersesat.
Satu kata terakhir: Industri game seluler saat ini sedang mengalami penurunan besar, namun produk "subtraktif" seperti Vitality Knight akan bertahan lebih lama. Jika Anda belum mencobanya, saya sarankan Anda mengesampingkan stereotip "pisau berharga 999" dan masuk dan membeli dua. Anda akan mengerti apa yang saya bicarakan. 🧐💎