
Sejujurnya, saya baru saja menyelesaikan "Escape Room 16 Temple Ruins" kemarin, dan saya merasakan emosi yang tak terlukiskan setelah memainkannya. Sebagai pemain lama yang telah memainkan game mobile sejak era Symbian, game ini mengingatkan saya pada hari-hari murni pemecahan teka-teki lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Sejujurnya, di pasar game seluler saat ini, semakin sedikit karya seperti ini yang berfokus pada pengalaman pemain tunggal.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. "Escape Room 16" ini sebenarnya adalah seri ke-16. Pengembang Martian Interactive bersikeras untuk membuat ruang pelarian tradisional semacam ini, yang sejujurnya cukup langka. Ceritanya tentang seorang ahli botani yang menyelamatkan tanaman yang terancam punah, yang menyebabkan ketegangan pada penculikan neneknya. Menambahkan unsur mitologi Slavia, ia memiliki nuansa cerita rakyat seperti "Sang Penyihir". Adegan-adegannya dibuat dengan sangat hati-hati dan bukan jenis yang hanya menggambar sebuah ruangan dan menyelesaikannya. Ada petunjuk tersembunyi di setiap sudut peta berukuran besar, dan tekstur sapuan kuas bahkan dapat dilihat di layar. Kesulitan memecahkan teka-teki ini tergolong sedang. Ini tidak akan membuat Anda ingin menjatuhkan ponsel Anda, juga tidak mudah sehingga membosankan. Yang terpenting tidak ada pembelian dalam aplikasi, tidak ada tip emas, mainkan saja. 😊
Namun yang ingin saya bahas sebenarnya adalah tren umum game mobile. Jika Anda melihat pasar saat ini, selalu ada kartu, tiket bulanan, tiket masuk, dan bahkan permainan yang berdiri sendiri memerlukan tampilan iklan online. Jenis escape room pernah menjadi ciri khas emas game seluler, seperti seri "The Room" dan "Unlocked Room". Saat itu, banyak orang memegang ponsel Nokia atau Android awal dan beralih ke layar kecil untuk mencari petunjuk. Saat itu belum ada fungsi sosial atau pemeringkatan. Saya hanya bermain sendiri dan melewati level dengan tenang, lalu mengambil screenshot dan mempostingnya di forum untuk mendiskusikan teka-teki tersebut. Perasaannya seperti membaca novel detektif semasa kecil dan tiba-tiba menyadari jawabannya ketika Anda akhirnya membalik halamannya.
Tapi bagaimana dengan sekarang? Biaya pengembangan semakin tinggi, dan kebiasaan pemain juga telah berkembang. Saya ingat statistik beberapa tahun yang lalu bahwa proporsi sistem pembelian pemain tunggal di pasar game seluler kurang dari 10%, dan sebagian besar beralih ke pembelian gratis + dalam aplikasi atau monetisasi iklan. Produsen seperti Martian Interactive yang masih bersikeras melakukan pemecahan teka-teki yang berdiri sendiri benar-benar "mundur". Saya tidak akan membual tentang hal itu. Meskipun gameplay seperti ini menjamin pengalaman murni, manfaatnya memang terbatas. Mampu bertahan hingga bagian ke-16 menunjukkan bahwa mereka masih mendapat dukungan dari penggemar lama, dan juga menunjukkan bahwa masih ada sekelompok pemain nostalgia seperti saya di pasar. 😌
Berbicara tentang tren industri, ada tren dalam beberapa tahun terakhir: tim permainan kecil independen mulai kembali ke bidang pemecahan teka-teki yang berdiri sendiri, mengandalkan kartu emosional dan informasi dari mulut ke mulut. Misalnya, seri baru "Pulau Hilang" tahun lalu dan pembaruan terus-menerus dari seri "Rust Lake" telah membuktikan bahwa masih ada ruang bagi game kecil dan indah seperti itu untuk bertahan. Namun, "Escape Room 16" terasa lebih "jadul" bagi saya - tidak ada narasi yang mewah, tidak ada sistem yang rumit, hanya pemecahan teka-teki murni. Petanya terbuka tetapi petunjuknya jelas, sangat cocok untuk dimainkan dalam waktu yang terfragmentasi.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa jika Anda bosan memainkan permainan emas krypton yang mengharuskan Anda masuk dan menyelesaikan tugas setiap hari, Anda sebaiknya mencoba yang ini. Ini bukan jenis mahakarya yang akan membuat Anda terkejut, tetapi sangat layak untuk membuat secangkir teh dan bermain dengan tenang selama dua atau tiga jam. Selain itu, dapat dihapus setelah izin pemain tunggal. Itu tidak memakan memori dan menghabiskan lalu lintas, dan itu bagus. 😄
Seiring bertambahnya usia, bermain game menjadi lebih menantang dan penuh nostalgia. Saya berharap akan selalu ada rilis baru dari ruang pelarian tradisional ini. Lagipula, kami para pemain lama tidak sabar menunggu sepuluh tahun ke depan.