图片
Sejujurnya, sudah lama sekali saya tidak menulis sesuatu yang serius untuk sebuah game mobile. Saya sedang berkeliling di forum game hari ini dan secara tidak sengaja melihat seseorang menyebut "Jalan", yang tiba-tiba membawa kembali banyak kenangan. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi menurut saya, game ini telah menjadi angin segar dalam pemecahan teka-teki seluler dalam lima tahun terakhir, dan layak untuk diajak ngobrol.
Saya berusia tiga puluh tahun ini, dan saya telah memainkan Snake, Thunder, dan Prince of Persia di era Saipan hingga Genshin Impact dan Bentie sekarang. Saya juga menyaksikan transformasi game seluler dari blok piksel menjadi kualitas gambar 4K masa kini. Sejujurnya, grafik game masa kini semakin baik, namun jarang ditemukan game yang memungkinkan orang untuk tenang dan bermain sepanjang hari dan tetap mengenang plotnya di malam hari. "Jalanan" adalah pengecualian.
Saya mengunduh game ini pada akhir pekan yang membosankan, hanya untuk menghabiskan waktu, namun akhirnya memainkannya selama lima jam. Game ini mengadopsi mode peralihan perspektif ganda antara versi horizontal 2D dan perspektif orang pertama 3D, yang sangat jarang terjadi di game seluler. Sejujurnya, saya merasa sedikit tidak nyaman pada awalnya. Saya selalu merasa bahwa beralih perspektif akan mengganggu pengalaman saya. Namun setelah memainkannya, saya menemukan bahwa tim produksi menggunakan desain ini dengan sangat terampil - bagian 2D digunakan untuk menjelajahi adegan dan mengumpulkan petunjuk, dan bagian 3D digunakan untuk menyajikan plot dan teka-teki utama. Peralihan di antara keduanya terjadi secara alami dan mulus, tanpa ada rasa pemisahan.
Dari segi kualitas gambar, tidak berlebihan jika dikatakan bahwa ini adalah level yang paling mendekati level game PC yang pernah saya lihat di ponsel. Terutama pemandangan retro dan nostalgia tahun 1980-an, tempat pangkas rambut kuno, wallpaper menguning, dan kipas langit-langit yang berdecit. Setiap frame tampak seperti dipotong dari film lama. Penggabungan unsur cerita rakyat etnis minoritas juga sangat natural, tanpa kesan ditiru secara mekanis, namun menambah lapisan misteri pada keseluruhan cerita yang menegangkan. Sulih suara adalah bonus. Sulih suara protagonis dan NPC sangat penuh perhatian. Terlihat bahwa hal tersebut dilakukan oleh aktor profesional, bukan jenis AI yang berbicara sembarangan atau asal-asalan.
Mari kita kembali ke alur ceritanya. "The Street" menceritakan kisah yang menggabungkan cinta dan ketegangan. Protagonis yang diperankan oleh pemain kembali ke kota kelahirannya dan menemukan bahwa segala sesuatu di sini berbeda dari yang dia ingat, dan semua orang di sekitarnya sepertinya menyembunyikan rahasia. Seiring pendalaman penjelajahan, masa suka dan duka yang berlangsung selama berabad-abad perlahan muncul. Sejujurnya, ketika saya memasuki paruh kedua permainan, saya menghabiskan beberapa malam itu memikirkan arah plot. Sentuhan kesedihan dan suasana nostalgia tahun 1980-an dalam cerita mengingatkan saya pada perasaan yang saya rasakan saat memainkan "Machinarium" dan "The Silent Age" - jenis pemecahan teka-teki bukan untuk menyelesaikan level, tetapi untuk dorongan untuk belajar lebih banyak tentang kebenaran.
Mode pengisian dayanya adalah 0, artinya gratis. Ini patut saya acungkan jempol. Saat ini, game seluler ada sekitar 648, isi ulang pertama kali, dan kartu bulanan. Karya seperti "Street" yang tidak memerlukan biaya sama sekali dan hanya mengandalkan plot dan gameplay untuk menarik pemain sangatlah jarang. Pengembangnya adalah Xiamen Amusement Interactive Technology Co., Ltd. Saya tidak memiliki kesan tentang mereka sebelumnya, tetapi game ini membuat saya memandang mereka dengan kagum. Saya berharap ke depan mereka bisa menjaga kecerdikan ini dan tidak tersandera modal.
Satu-satunya keluhan adalah platform operasinya hanya mendukung iOS5.0 ke atas, dan versi Android sepertinya tidak tersedia secara bersamaan, sehingga sangat tidak bersahabat dengan pihak Android. Selain itu, proses permainannya tidak lama, sekitar 6-8 jam. Jika Anda mencari pengalaman yang mendalam, disarankan untuk memainkannya sekaligus, karena petunjuknya mudah dilupakan sesekali.
Akhirnya, sedikit penyimpangan. Dalam industri game saat ini, perusahaan-perusahaan besar melakukan jejaring sosial, pengundian kartu, dan perhitungan numerik. Kini semakin sedikit produk seperti "Street" yang dengan jujur ​​menceritakan kisah dan memecahkan teka-teki. Saya merindukan hari-hari di era Symbian ketika saya bisa mendownload Snake dan memainkannya selama setengah tahun, dan saya juga merindukan saat teman sekelas menyebarkan rumor tentang memainkan "Arrogant Eagle" di Nokia. Namun demikian, zaman sedang berubah, dan bentuk permainan pun berubah. Selama ada tim yang bersedia memoles game puzzle yang berdiri sendiri, genre ini tidak akan mati.
Jika Anda juga menyukai nostalgia, memecahkan teka-teki, dan perasaan menyatukan cerita lengkap dari petunjuk yang terpisah-pisah, saya sarankan Anda mencoba "Jalan". Mungkin Anda bisa menemukan sentuhan Anda sendiri di dalamnya. 😌