
Sejujurnya saya sudah bermain game mobile selama lebih dari sepuluh tahun, dimulai dari Snake dan Thunderbolt di era Symbian. Menyaksikan game seluler berevolusi dari blok piksel menjadi rendering ray-tracing saat ini, saya merasa sedikit emosional. Baru-baru ini, seorang teman merekomendasikan "Qin Berdarah Panas" ini, dengan mengatakan bahwa ini adalah game seluler legendaris dengan emas gratis. Saya sedikit kebal terhadap rutinitas "999 untuk satu pisau" ini, tetapi saya tidak tahan dan dia memaksa saya untuk mendapatkan kode aktivasi, jadi saya mencobanya. Setelah memainkannya selama beberapa hari, membuat saya ingin berbicara tentang beberapa perubahan di industri game mobile saat ini.
Saya tidak menyombongkan diri, tetapi di pasar game seluler saat ini, perusahaan-perusahaan besar berusaha meningkatkan grafis, IP, dan kartu undian, dan para pemain kelelahan mengejar kemajuan. Pemain lama seperti saya merindukan hari-hari ketika "Anda mengandalkan wajah Anda untuk mendapatkan peralatan, dan Anda mengandalkan saudara-saudara Anda untuk mengalahkan BOSS". Sedangkan untuk game "Pencarian Berdarah Panas untuk Qin", terus terang, ini adalah kerangka kerja legendaris klasik, tetapi ada pengurangan dalam detailnya: daur ulang otomatis gratis, pengambilan layar penuh, pemotongan pisau, dan bahkan penghentian otomatis saat peluncuran. Jika Anda tidak punya waktu untuk melakukan pengoperasian manual, Anda masih dapat mengumpulkan peralatan bagus dengan menutup telepon. Ini mengingatkan saya saat saya memainkan "Enodia" dan "Chaos Rings" di Symbian sepuluh tahun lalu. Meskipun grafiknya sederhana, permainannya solid dan tidak perlu menghitung efektivitas biaya pengisian ulang.
Namun meskipun demikian, gameplay "emas gratis, pelacur gratis" semacam ini sebenarnya mencerminkan tren yang jelas dalam industri game seluler dalam dua tahun terakhir: pemain menjadi semakin muak dengan logika kasar "emas kripton membuatmu lebih kuat", dan malah mulai menerima mode ringan "gan bisa menebus pelajaran" atau bahkan "menutup telepon dan bermain". Game seperti "Qin Berdarah Panas" pada dasarnya melapiskan gameplay retro dengan desain "menurunkan hati dan mengurangi kripton" dari game seluler modern. Pengembang Hainan Surfing Game memilih untuk mengambil arah ini, mungkin karena melihat permintaan yang kuat di antara pemain veteran di segmen pasar legendaris untuk "menghidupkan kembali permainan klasik tanpa beban".
Tentu saja grafis dan efek spesialnya tidak bisa dibandingkan dengan mahakarya UE5, tapi sejujurnya, "sistem artefak" dan "pemotongan efek khusus" di dalam game ini cukup menarik, efek pencahayaan skillnya kurang eye-catching, dan tidak banyak lag saat bermain Sabak saat banyak orang. Sebagai pemain lama, menurut saya sorotan terbesar dari game ini adalah keyakinan bahwa game ini “tidak memaksa Anda untuk mengisi ulang” – mode pengisian daya mengatakan 0, dan memang tidak ada pintu masuk pembayaran wajib, dan bahkan paket hadiah isi ulang pertama pun tidak muncul. Hal ini menjadi angin segar dalam lingkungan mobile gaming saat ini.
Namun, saya juga harus mengingatkan teman-teman yang baru mengenal game ini: Game semacam ini pada dasarnya adalah varian legendaris yang digerakkan oleh nilai. Di tahap selanjutnya, Anda pasti harus berjuang untuk mendapatkan peralatan dan level, tetapi keuntungannya adalah pemain gratis juga dapat mengumpulkan serangan balik seiring berjalannya waktu. Apakah ini dianggap sebagai “kabar baik bagi pemain kasual”? Menurut saya, itu bervariasi dari orang ke orang. Namun setidaknya hal ini membuat saya melihat bahwa dalam industri game mobile, masih ada beberapa developer yang mencoba kembali ke niat awal yaitu "bermain untuk bersenang-senang".
Ngomong-ngomong, saya dengar perusahaan Hainan Surfing Tour telah membuat beberapa game kecil sebelumnya, dan kali ini uji coba lintas kategori. Jika "Qin Berdarah Panas" berhasil dijalankan, hal itu dapat menyebabkan gelombang kecil "legenda retro + pembayaran nol", yang juga dapat dianggap sebagai pelajaran bagi perusahaan-perusahaan besar tersebut: terkadang, apa yang diinginkan para pemain tidak begitu rumit, hanya "kenikmatan tanpa mengeluarkan uang". 😌
Oke, sebagai pemain berusia sepuluh tahun, itu saja. Saudara-saudara yang merasakan hal yang sama, selamat berbicara tentang game-game bagus dalam ingatan Anda yang "tidak dipaksakan untuk dimainkan".