
Kemarin saya mendownload "Anchor Advent". Sejujurnya, begitu saya membukanya, saya melihat layar penuh dengan perintah input kode hadiah, srvip666, slvip666, clvip666. Rasanya seperti saya kembali ke game browser "999 untuk satu dolar" di era Saipan, dan saya merasa sedikit rumit. Namun, setelah memainkannya selama dua hari, saya menemukan bahwa game tersebut masih terbilang menarik. Saya hanya ingin menggunakan topik ini untuk berbagi beberapa pandangan saya tentang tren perkembangan game mobile saat ini.
Mari kita bahas tentang “Anchor Point Advent” itu sendiri terlebih dahulu. Ini adalah versi horizontal 3D dengan pertarungan semi-real-time. Grafiknya di atas rata-rata untuk ponsel, dan pertarungannya terasa mulus. Dalam hal strategi kartu, ini menggabungkan pengekangan atribut dan pemilihan posisi. Ini memiliki perasaan formasi yang menggiling di awal "Onmyoji", tetapi lebih berorientasi pada tindakan. Dalam sistem pengembangan karakter, peningkatan bintang, peralatan, dan peningkatan keterampilan semuanya disertakan, hanya rutinitas biasa. Jika kita memainkan "Angry Birds" atau "Fruit Ninja" sepuluh tahun yang lalu, itu adalah untuk kesenangan "mengambil dan memainkannya, meletakkannya dan pergi". Sekarang RPG kartu ini memiliki logika yang berbeda - menggunakan waktu terfragmentasi setiap hari untuk mengisi kemajuan pengembangan, menggunakan penarikan kartu dan kode paket hadiah untuk merangsang konsumsi, dan menggunakan plot dan desain karakter untuk mempertahankan pengguna.
Kedua tren ini jelas. Pertama, game seluler menjadi semakin “berat”. Terlihat dari sistem pertarungan dan pemodelan 3D "Anchor Advent" bahwa versi mobile sudah dapat menghasilkan pengalaman yang mirip dengan game PC, namun itu juga berarti biaya pengembangan, siklus operasi, dan ritme pembaruan semuanya meningkat secara signifikan. Kedua, komersialisasi sudah semakin matang, namun rutinitasnya juga semakin homogen. Kode paket hadiah, isi ulang pertama, tiket bulanan, tiket pertempuran, pada dasarnya setiap game baru memiliki satu setnya. Keuntungannya adalah pemain mengetahui cara bermain, menghemat biaya belajar; kelemahannya adalah mereka mudah lelah dan mudah bosan.
Secara pribadi, saya cukup berkonflik. Di satu sisi, jika dilihat dari grafis dan gameplay game mobile saat ini, memang jauh lebih baik dibandingkan saat kita memainkan "Snake" atau "Whack-a-Mole" di Nokia. Bahkan ada setting seperti tema fiksi ilmiah, pertempuran udara luar angkasa, dan teknologi starlink. Sebagai pemain lama, saya senang. Namun di sisi lain, saya juga merindukan kebahagiaan sederhana dari "permainan berlangsung selama sepuluh menit, dan jika kalah, coba lagi". Game masa kini dapat menghabiskan biaya berbulan-bulan dan ratusan atau bahkan ribuan kripton. Terkadang saya merasa sangat lelah.
"Anchor Point Advent" dapat dikatakan sebagai mikrokosmos era ini: produksinya hati-hati dan gameplaynya inovatif, namun pengoperasian dan model pengisian daya tetap tidak bisa lepas dari lingkaran itu. Saya ingin bertanya kepada kalian, apakah Anda lebih suka jenis RPG kartu yang menekankan plot dan pengembangan, atau apakah Anda merindukan permainan yang murni berorientasi permainan dan permainan di masa lalu? 😄