
Sejujurnya, saat pertama kali melihat nama game ini, saya hampir mengira itu adalah game match-3 yang mengubah kulit secara kasar. Lagipula, dari bermain di era Saipan hingga saat ini, saya sudah melihat berbagai macam game yang mengikuti tren, dan tidak dapat dipungkiri saya merasa sedikit berkonflik. Namun setelah bermain selama satu sore, saya memutuskan untuk menulis review yang serius, bukan untuk menyombongkan diri atau mengkritik, tetapi untuk membicarakan perasaan saya yang sebenarnya.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Sorotan terbesar dari game ini adalah ia dengan cerdik menggabungkan gameplay pertandingan-3 dengan pertarungan RPG. Memang bukan nilai + eliminasi yang sederhana, namun setiap aksi eliminasi dapat langsung memicu skill hero - misalnya jika elemen api dihilangkan, hero api akan langsung melepaskan Flame Slash. Rasa umpan balik instan ini membuat game match-3 yang awalnya biasa-biasa saja menjadi sangat berirama, mirip dengan perasaan menyegarkan "eliminasi = serangan" saat memainkan "Dragon Quest" saat itu. 😌
Selain itu, sistem pengembangan heronya cukup solid. Meskipun ini adalah permainan kartu, setiap karakter memiliki pohon keterampilan independen dan hubungan pengendalian unsur, jadi ini bukanlah tumpukan kekuatan tempur yang tidak ada artinya. Anda bahkan perlu menyesuaikan sementara barisan berdasarkan atribut musuh di level tersebut. Misalnya saat bertemu monster air, bawalah lebih banyak hero darat. Strategi semacam ini sangat umum di game jadul, tetapi sangat berguna di sisi seluler.
Dari segi grafis, saya hanya bisa bilang cukup memuaskan. Gaya seninya kartun, dan gambar karakternya memiliki sedikit nuansa RPG Jepang, tetapi detailnya tidak terlalu bagus, terutama efek khusus pertarungannya agak murahan. Namun, mengingat ini adalah game gratis dan pengoptimalannya dilakukan dengan baik, ponsel lama saya (Android 5.0) berjalan tanpa lag, yang patut mendapat pengakuan. 👌
Mari kita bicara tentang kekurangannya. Dari segi plot, meskipun pandangan dunia berlatar di benua Singletary Towers, dengan mentor kadal dan artefak empat elemen, plot sebenarnya berkembang sangat lambat dan sepenuhnya bergantung pada teks, tidak memiliki opsi percabangan atau pertunjukan animasi. Ini sedikit mengecewakan bagi pemain seperti saya yang suka membaca cerita - lagipula, dari "Final Fantasy" hingga "Zelda", plot selalu menjadi jiwa RPG. Selain itu, kemungkinan terambilnya kartu agak membingungkan. Saya membutuhkan waktu sepanjang sore untuk mengumpulkan satu set Tim Pemadam Kebakaran yang lengkap. Pemain non-UEA diimbau mempersiapkan mental terlebih dahulu.
Terakhir, saya ingin berbicara tentang observasi industri. Saat ini, banyak game seluler yang mengikuti jalur penggabungan "Match 3 + Combat", tetapi banyak di antaranya telah menjadi jebakan numerik - memaksa Anda mengeluarkan uang untuk melewati kegagalan. Setidaknya Crush Heroes sangat terkendali dalam mode berbayar, dan Anda dapat memainkannya secara perlahan tanpa kripton, yang lebih baik daripada banyak yang disebut "permainan teliti". Namun demikian, jika Anda tidak memperbarui ruang bawah tanah atau mode PVP yang mendalam di masa mendatang, Anda mungkin akan segera bosan.
Secara keseluruhan, ini adalah sketsa yang mampu menghadirkan rasa segar bagi para pemain veteran. Sangat cocok untuk pemain yang bisa bermain game di sela-sela waktu kerja dan merasakan serunya pengembangan di waktu luang. Jika Anda melewatkan hari-hari bermain Bejeweled dan Order & Chaos di Nokia Anda, cobalah. 🎮