图片
Sejujurnya, ketika saya melihat nama game ini, adegan memainkan "Temple Run" versi pertama di Nokia N97 langsung muncul di benak saya. Saat itu, layar sentuh masih menjadi era yang baru populer. Anda dapat menggunakan jari Anda untuk menggesek layar untuk menghindari jebakan. Ponsel Anda akan merespons dengan lambat dan sering kali membentur dinding, tetapi ketegangannya benar-benar membuat ketagihan. Sepuluh tahun kemudian, "Temple Run 2" telah dirilis selama bertahun-tahun, dan masih sangat emosional melihatnya aktif dalam daftar.
Tak perlu dibanggakan, game ini memang memiliki posisi unik di antara parkour sejenis. Mari kita bicara tentang gaya lukisannya terlebih dahulu. Berbeda dengan gaya “Subway Surfers” yang kartun dan cerah, “Temple Run 2” menggunakan 3D yang realistis, dan detail adegannya sangat khusus. Mulai dari tekstur ukiran batu di kuil hingga efek cahaya dan bayangan di hutan, saat itu dianggap sebagai tingkat langit-langit untuk perangkat seluler. Tentu saja sekarang tidak terlihat banyak, namun gaya seninya masih belum ketinggalan jaman, malah memiliki nuansa retro dan halus.
Dari segi pengoperasiannya membutuhkan ketelitian yang lebih dibandingkan "Subway Surfers". Karena terdapat banyak jebakan dan mekanisme yang padat, Anda dapat menggeser ke kiri dan ke kanan, melompat ke atas dan ke bawah, serta memiringkan ponsel untuk mengontrol keseimbangan. Ketika operasi ini digabungkan, reaksinya akan lambat dan permainan akan berakhir dalam setengah ketukan. Di sisi lain, "Subway Surfers" lebih merupakan permainan yang menghasilkan skor tanpa otak. Berlari jauh terutama bergantung pada alat peraga dan keterampilan karakter, sementara "Temple Run 2" menguji ritme dan reaksi jari Anda di tempat. Kedua gaya tersebut memiliki audiensnya masing-masing, namun jika Anda menyukai keseruan "satu langkah salah dan semua usaha Anda sia-sia", game ini memang lebih cocok untuk Anda.
Berbicara tentang kemampuan bermain, saya harus menyebutkan desainnya yang "tidak pernah berjalan sampai akhir". Banyak orang menganggap ini agak menyiksa. Setelah berlari setengah jam dan kembali ke titik awal, mereka merasa sangat frustasi. Tapi jika dilihat dari sudut lain, bukankah ini pesona permainan parkour? Sama seperti kehidupan, Anda mengira akan segera melihat jalan keluarnya, namun di dekatnya ada jebakan lain. Apa yang diberikannya bukanlah kepuasan menyelesaikan level, namun rasa pencapaian setelah setiap operasi ekstrem berhasil sepanjang perjalanan. Dibandingkan dengan parkour seperti "Ninja Must Die" dengan level yang jelas dan pertarungan BOSS, "Temple Run 2" lebih murni dan kejam.
Tentu saja kekurangannya juga terlihat jelas. Karakter dan skin yang dibuka nanti pada dasarnya di-skin ulang, dengan peningkatan numerik minimal, murni untuk koleksi. Apalagi gameplaynya sudah bertahun-tahun tidak ada inovasi besar sehingga mudah bosan. Dibandingkan dengan game parkour saat ini yang menambahkan elemen RPG dan alur cerita (seperti "Kart Run"), memang terkesan agak tipis. Namun meskipun demikian, ini pada awalnya adalah game kasual, dan Anda tidak dapat memintanya untuk membandingkannya dengan kedalaman mahakarya 3A.
Mode pengisian daya adalah 0, yang murni gratis ditambah pembelian dalam aplikasi. Sejujurnya, emas kriptonnya tidak berat, dan pengalaman utamanya pada dasarnya tidak memaksa Anda mengeluarkan uang. Paling banyak, Anda dapat membeli beberapa alat pelindung atau penampilan karakter. Dibandingkan dengan banyak game seluler saat ini yang "macet tanpa mengisi ulang uang", pengisian daya hati nurani jadul ini sangat dirindukan.
Jika Anda seorang pemula, disarankan untuk tidak terburu-buru mencetak poin, tetapi melatih ritme mengayun ke kiri dan ke kanan. Intisari permainan ini terletak pada kata “antisipasi”. Merespon 0,1 detik sebelumnya dan bereaksi setelah terpojok oleh jebakan adalah dua pengalaman yang berbeda. Pada tahap selanjutnya, Anda akan menemukan bahwa pemahaman Anda tentang permainan perlahan-lahan akan menjadi naluri - seperti halnya pengemudi berpengalaman yang dapat mengetahui apakah ada mobil di belakangnya tanpa melihat ke kaca spion.
Terakhir, sejujurnya di era yang rata-rata orang hanya ingin memutar video pendek berdurasi 15 detik, tidak banyak game lawas yang bisa membuat Anda tenang dan berlatih berjam-jam. Sebelum benar-benar dingin, lakukan beberapa langkah lagi😌.