
Jujur saja saat melihat nama "Brawl Westward Journey 2", saya sebagai pemain lama yang berasal dari era Saipan cukup emosional. Menurut saya saat itu, game seluler masih berupa Snake dan Sokoban yang ditulis di Java. Bisa memerankan "Prince of Persia" terasa luar biasa. Kini, game mobile telah berkembang menjadi MOBA yang membutuhkan pertarungan real-time dan kerja sama tim. Itu juga dapat dipilih sebagai pilihan tahunan Apple, dan bahkan menjadi proyek yang ditunjuk untuk acara e-sports. Rasanya seperti berada di dunia lain.
Agar adil, saya telah memainkan game "Westward Journey 2" selama lebih dari setengah tahun. Fondasi teknis NetEase Leihuo memang kokoh. Menggabungkan tema Journey to the West dengan gameplay MOBA dengan sangat natural, dan desain hero juga kreatif. Ini bukan hanya soal memakai kulit. Pengoperasiannya terasa lancar di ponsel, dan layar tidak buram saat pertarungan tim, itu sangat penting. Kuncinya adalah ia telah melakukan banyak pengurangan, menyederhanakan penyelesaian menit-menit terakhir yang membosankan dan penyisipan ward di MOBA tradisional, dan lebih sesuai dengan kebutuhan waktu yang terfragmentasi - lagipula, siapa yang punya waktu untuk duduk dan menatap telepon selama sepuluh menit untuk menambah pasukan?
Dari sudut pandang industri, game ini sebenarnya mewakili sebuah tren: game seluler bertransformasi dari "hiburan ringan" menjadi "kompetisi profesional". Sekitar tahun 2015, dunia didominasi oleh kartu dan RPG, dan semua orang berlomba untuk melihat siapa yang lebih tertarik pada kartu dan RPG. Kini, semakin banyak produsen yang mulai fokus pada persaingan sehat dan konfrontasi strategis. Produk dengan atribut e-sports seperti "Westward Journey 2", terus terang, menangkap perubahan psikologis pemain dari "penerimaan pasif" menjadi "partisipasi aktif". Jika Anda beroperasi dengan baik dan rekan satu tim Anda bekerja sama dengan baik, Anda akan menang. Ini tidak ada hubungannya dengan berapa banyak uang yang Anda kenakan. Di balik tren ini sebenarnya adalah fakta bahwa pemain memiliki persyaratan yang lebih tinggi untuk kualitas permainan - orang tidak lagi puas dengan penghentian otomatis dan penghancuran numerik, tetapi ingin benar-benar menunjukkan kenikmatan pengoperasian.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Misalnya, keseimbangan hero terkadang mengganggu, dan hero baru selalu mengalami sedikit "ledakan numerik" saat pertama kali dirilis. Namun, NetEase cukup rajin melakukan penyesuaian dalam hal ini, dan setidaknya lebih teliti dibandingkan beberapa game seluler dalam negeri yang “menjadi lebih kuat hanya dengan menagih uang”. Model pengisian daya mulai dari 0 yuan, yang cukup jarang terjadi. Selama pemain biasa mau bekerja keras, mereka bisa menyusun lineup mainstream, yang relatif bersahabat dengan pemain lama.
Akhirnya, sedikit penyimpangan. Saya membaca berita dua hari yang lalu, mengatakan bahwa pendapatan pasar game seluler Tiongkok telah meningkat lagi tahun ini, tetapi produk-produk unggulan menjadi semakin solid, dan semakin sulit bagi game-game baru untuk ditembus. Game seperti "Brawl Westward Journey 2" bisa bertahan di celah antara game ayam dan game dua dimensi, dan juga bisa diubah menjadi acara e-sports, yang memang sesuatu. Jika Anda adalah pemain yang menyukai MOBA tetapi tidak punya banyak waktu untuk mempelajari operasi inti "Honor of Kings", atau hanya ingin mencari game dengan tema Perjalanan ke Barat yang tidak menarik untuk pensiun, Anda sebaiknya mencobanya. Direkomendasikan oleh pemain berusia sepuluh tahun, setidaknya tidak akan mengecewakan Anda. 😊