
Sejujurnya, saat pertama kali melihat nama dan pabrikan game ini, saya tidak memiliki ekspektasi yang tinggi. Lagipula, dalam beberapa tahun terakhir ini banyak sekali game jelek di pasar game mobile yang selalu diiklankan sebagai "epik". Ujung-ujungnya, seringkali mereka malah tidak bisa memainkan "Doodle Jump" di era Symbian. Namun sebagai orang yang berasal dari era Saipan, saya tetap mendownloadnya dengan mentalitas "memberi kesempatan pada game kasual dalam negeri".
Ini bukan lelucon, tapi setelah bermain selama tiga hari, saya sebenarnya sedikit ketagihan.
Izinkan saya membicarakan hal yang paling mengejutkan terlebih dahulu: umpan balik dari tabrakan fisik. Di banyak permainan pesta saat ini, ketika karakter menghadapi jebakan atau alat peraga, mereka pada dasarnya hanyalah stiker dan model, tanpa adanya interaksi apa pun. Namun mode "Penghindaran Rintangan" dan "Lompat Blok" di "Supernova Party" justru menciptakan sensasi tabrakan yang sesuai dengan kaidah fisika. Misalnya, dalam lompat balok, jika Anda menginjak tepi lubang, Anda justru akan meluncur ke bawah karena adanya pergeseran pusat gravitasi. Semua pemain veteran memahami perasaan menjengkelkan karena "baru saja lewat". Sejujurnya, banyak pabrikan besar yang terlalu malas untuk memoles detail semacam ini.
Pengaturan peralihan acak antara enam peta juga sangat menarik. Tidak seperti beberapa permainan pesta, yang permainannya merupakan parkour berulang di trek yang sama dari awal hingga akhir, di sini setiap putaran dapat beralih dari "lapangan hijau yang penuh gairah" menjadi "menangkap mahkota", dan perubahan ritme membuat otak tetap waspada setiap saat. Apalagi desain jebakannya cukup lucu, seperti bola raksasa yang tiba-tiba memantul dari tanah di lapangan hijau, atau zona aman yang tiba-tiba menyusut di mode kejuaraan. Orang-orang mau tidak mau mengutuk "perencanaan anjing" dan kemudian memulai permainan berikutnya dengan senyuman.
Tidak ada jebakan emas kripton dalam model gratis. Saya telah memainkan lebih dari 20 pertandingan, dan saya tidak merasakan tekanan numerik yang memaksa Anda mengeluarkan uang untuk menang. Skin dan efek khusus pada dasarnya diperoleh melalui aktivitas hati, yang jauh lebih hati nurani dibandingkan game yang "gratis untuk diunduh, bayar untuk menjadi lebih kuat".
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Sebagai pemain lama, saya merasa pencocokan online terkadang memiliki masalah pemuatan yang lambat, dan pengoptimalannya mungkin perlu ditingkatkan lebih lanjut. Selain itu, setelah lama menonton keenam peta tersebut, saya masih sedikit lelah. Saya berharap lebih banyak mode akan diperbarui di masa depan, seperti menambahkan varian gameplay "Ular" yang kami mainkan di Saipan tahun itu, yang pastinya menarik.
Secara keseluruhan, ini adalah sebuah karya yang di era yang serba cepat ini, jarang sekali orang bisa mendapatkan kembali perasaan "bermain game hanya untuk bersenang-senang". Bukannya menyombongkan diri, patut dicoba. 😌