图片
Sejujurnya, saat pertama kali melihat game ini, saya hampir mengira saya kembali ke warnet lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Saat itu, peta RPG Warcraft 3 begitu populer. Ada berbagai peta menara pertahanan, pertempuran, dan bertahan hidup, dan Anda tidak akan merasa lelah meskipun memainkannya sepanjang malam. Dan nama "Fight and Fight" membuat orang tua seperti saya menjadi bersemangat ketika mendengarnya. Lagipula, gambar klasik "Fight and Fight" di Warcraft 3 bisa digunakan untuk duduk bersama saudara-saudara sepanjang sore.
Tidak perlu menyombongkan diri, game ini benar-benar mencapai "tidak ada pengembangan, persaingan sehat". Saat ini, banyak game seluler yang dimulai dengan login, menggambar kartu, dan peralatan penguatan. Bermain dan bermain berubah menjadi penghancuran numerik, menyisakan sedikit ruang untuk manipulasi. Tapi "Berjuang untuk Berjuang" berbeda. Ini benar-benar memutus sistem pengembangan. Saat Anda masuk, Anda hanya akan fokus pada operasi, formasi, dan penilaian di tempat. Saya telah mencoba 1v1 dan 2v2. Kecepatannya sangat cepat, dan permainan hanya berlangsung lebih dari sepuluh menit. Sangat cocok untuk dimainkan di masa yang terfragmentasi saat ini, namun kedalaman permainannya tidak kalah dengan peta RPG War3 saat itu.
Dari segi grafis dan nuansa, meski tidak bisa dibandingkan dengan game mobile 3A dari pabrikan besar, namun sudah cukup untuk sebuah game pertarungan strategi yang mewarisi gameplay War3. Pemodelan pasukannya sangat lucu, tetapi efek spesialnya terlihat jelas saat bertarung. Anda dapat melihat siapa yang melawan siapa dan bagaimana menggunakan keterampilan secara sekilas. Hal ini sangat penting. Lagi pula, ketakutan terbesar dalam bermain Warcraft 3 saat itu adalah ada sekelompok tentara yang bercampur dan Anda tidak bisa membedakan musuh dari diri Anda sendiri.
Yang paling membuat saya terkesan adalah model pengisian dayanya. 0, Anda membacanya dengan benar, sepenuhnya gratis. Tidak ada VIP, tidak ada tiket bulanan, dan tidak ada batasan fisik. Masuknya seperti bermain StarCraft. Yang penting adalah otak Anda, bukan dompet Anda. Sejujurnya, tim mana pun yang berani memainkan game seluler saat ini adalah tim yang sangat fanatik atau sangat antusias. Saya memeriksa dan menemukan bahwa pengembangnya adalah Suzhou Dayu Network. Mereka sudah pernah membuat beberapa produk RTS sebelumnya, jadi pasti terobsesi dengan kategori ini.
Sejujurnya, jika Anda adalah tipe pemain yang suka bermain "StarCraft" atau "Warcraft", atau menyukai pertarungan cepat seperti "Clash Royale", sangat disarankan untuk mencoba "Fight to Fight". Tidak ada sesuatu yang mewah, itu hanya pengekangan pasukan murni, penarikan operasional, dan penilaian waktu. Di Warcraft 3 saat itu, Anda bisa kembali lagi dengan operasi, tapi di sini Anda mengandalkan otak dan improvisasi.
Terakhir, saya ingin memberikan beberapa saran kepada mereka yang baru mengenal permainan ini: Jangan terburu-buru untuk meningkatkan pasukan Anda di awal. Stabilkan dulu perekonomian keluarga Anda. Dukung petani ketika tiba waktunya untuk mendukung mereka, dan kirimkan pasukan ketika tiba waktunya untuk mengirim pasukan. Sering-seringlah melihat mini map, dan jangan sampai terbunuh oleh gelombang dari arah berlawanan. Bagaimanapun, perkembangan yang stabil adalah romansa para pemain veteran😎