
Sejujurnya, para pemain lama yang sudah bermain sejak era Saipan memiliki perasaan yang luar biasa terhadap permainan strategi. Pada saat itu, layar ponsel masih kecil dan memorinya kecil, tetapi desain gamenya sangat bijaksana, seperti versi game seluler dari seri "Tiga Kerajaan", versi transplantasi Symbian dari "Age of Empires", dan "War of the Three Kingdoms", yang menggunakan satuan sentimeter untuk menavigasi peta. Melihat ke belakang sekarang, meskipun grafisnya sederhana, gameplaynya solid, dan saya bisa memainkannya sepanjang hari.
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi permainan strategi pada saat itu berfokus pada “langkah demi langkah”. Setiap langkah pengambilan keputusan harus mempertimbangkan medan, konflik antar senjata, dan logistik. Setelah Anda memainkannya, Anda dapat mengingatnya selama berhari-hari. Game seluler selanjutnya menjadi semakin mempesona, tetapi gameplay intinya menjadi semakin efisien, dengan pencarian jalan satu klik dan pertarungan otomatis. Saat Anda bermain, Anda merasa kehilangan rasa pencapaian dalam "mengendalikan pertempuran sendiri".
Namun, saya baru-baru ini mencoba permainan perang nasional real-time yang disebut "Across Thousand Years", yang membuat saya merasa seperti dulu. Pengembang gamenya adalah Beijing Chanside. Beberapa teman mungkin belum mengetahuinya, tapi sejujurnya, fondasi dari game ini cukup kokoh. Peta realistis super besar bukanlah peta sia-sia, tetapi Anda benar-benar dapat merasakan dampak gunung dan sungai saat berbaris. Fungsi marching multi-unit yang cerdas mengingatkan saya pada kesenangan mengatur rute secara manual saat memainkan "Romance of the Three Kingdoms 11" di PC. Sekarang operasi serupa dapat dilakukan di ponsel, yang tidaklah mudah.
Yang paling mengejutkan saya adalah strategi tempur dan sistem ikatan harta karunnya. Bukan sekadar “peralatan kuat = tak terkalahkan”, tetapi perlu dipadukan dengan karakteristik hero dan jenis pasukan. Misalnya, memperlengkapi komandan kavaleri dengan taktik "kejutan", dan menggabungkannya dengan harta karun yang meningkatkan kecepatan gerak, benar-benar dapat menghasilkan efek blitzkrieg di medan terbuka. Sejujurnya, pelatihan pasukan multi-saluran yang mendalam seperti ini jarang terlihat di game online seluler saat ini. Banyak permainan yang memaksa Anda untuk "menggambar kartu - meningkatkan - mendorong gambar tanpa berpikir", tetapi "Seribu Tahun Lintas" setidaknya memberi Anda ruang untuk menggunakan otak Anda dalam merumuskan pasukan Anda.
Mode pengisiannya 0 (pada dasarnya tidak ada pembayaran wajib), ini harus dipuji. Dulu, bermain game Symbian bisa dibeli atau gratis, namun kini banyak game baru yang selalu menawarkan 648 paket hadiah, sehingga melelahkan untuk dimainkan. Setidaknya untuk saat ini game ini sangat nyaman dimainkan tanpa berbayar. Selama mereka bersedia meluangkan waktu untuk mempelajari gameplaynya, pemain biasa juga bisa mengandalkan strategi untuk melakukan serangan balik terhadap pemain besar.
Tentu saja saya tidak sedang membual. Kecepatan permainannya lambat sehingga cocok bagi pekerja kantoran seperti saya untuk memainkan beberapa permainan di waktu senggang. Namun, jika Anda menyukai langkah cepat "menyelesaikan permainan dalam sepuluh detik", Anda mungkin menganggapnya tidak cukup menyenangkan. Selain itu, gaya gambarnya lebih realistis, bukan gaya imut dua dimensi yang berbeda-beda pada setiap orang.
Terakhir, mari kita bicara tentang nostalgia. Sebenarnya saya tidak memaksakan perbandingan yang keras, saya hanya berpikir bahwa di dunia game makanan cepat saji saat ini, sangat jarang menemukan game baru yang mau bekerja keras dalam kedalaman strategi. Jika Anda seperti saya dan merindukan saat Anda menggunakan keyboard fisik untuk berlatih trik dan mengandalkan otak Anda untuk bertarung, Anda sebaiknya mencoba "Across Thousand Years". Teman-teman lama, saatnya sesekali memberi sedikit kesegaran pada nostalgiamu 😌