图片
Sejujurnya, saya sedikit emosional saat memainkan game "Air Combat" baru-baru ini. Sebagai pemain lama yang telah bermain sejak era Symbian, saya telah melihat terlalu banyak jenis permainan yang naik turun. Dari saat Anda menggunakan tombol panah untuk "masturbasi" hingga layar sentuh geser saat ini, teknologinya telah meningkat, tetapi ada beberapa hal yang selalu terasa seperti telah berubah. Tapi permainan ini membawa saya kembali sedikit perasaan yang saya rasakan saat itu.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Sejujurnya, "Air Combat Storm" berhasil mengembalikan sensasi pengambilan gambar arcade di ponsel. Pengoperasian gesernya memang sederhana, dan Anda dapat memulainya dalam satu detik, tetapi desain rentetan dan tingkat kesulitan jelas memberikan ruang bagi pemain veteran - kegembiraan "hampir menghindar" mengingatkan saya pada sore hari ketika saya menghabiskan uang di arcade untuk memperbarui hidup saya. Selain itu, ia mempertahankan mode klasik petualangan plot dan tantangan tanpa akhir, sekaligus menambahkan pertarungan PVT dan tantangan BOSS, yang merupakan kombinasi lama dan baru. Yang paling mengejutkan saya adalah grafisnya. Meskipun temanya fiksi ilmiah, detailnya tidak ditangani dengan murah, dan sistem peningkatan pesawat tempurnya cukup dalam sehingga saya tidak akan bisa memahaminya dalam sebulan.
Namun, saya ingin berbicara tentang tren game seluler yang tercermin di balik hal ini. Dalam beberapa tahun terakhir, pasar game mobile jelas telah “kembali”. Dalam beberapa tahun terakhir, fokus utama adalah pada pengundian kartu, MMO, dan pertarungan otomatis, yang membuat pemain ingin diperlakukan sebagai anggota geng yang menganggur. Namun jika melihat fakta bahwa game menembak hard-core seperti "Air Combat" bisa diluncurkan kembali dan bahkan menambahkan PVP, itu menunjukkan bahwa estetika pemainnya semakin lelah - semua orang mulai merindukan gameplay murni "mengandalkan kecepatan dan reaksi tangan". Secara khusus, ini adalah model gratis dengan ambang batas nol untuk masuk, yang sangat cerdas. Sejujurnya, para pemain saat ini sebenarnya sangat bersedia membayar, tetapi mereka benci ditipu. Selama gamenya cukup bagus, meskipun pembelian dalam aplikasi membuka skin petarung atau memberikan efek khusus, semua orang bersedia membayarnya.
Selain itu, peningkatan performa ponsel juga memberi ruang bagi game jenis ini. Di masa lalu, "petir dan kilat" di Symbian hanya dapat dihitung sebagai blok piksel, tetapi sekarang efek rentetan "Air Combat" bisa sehalus tingkat partikel, dan keakuratan layar sentuh jauh dari sebelumnya. Selain itu, pabrikan kecil dan menengah seperti pengembang Beijing Fastbox juga mulai mencoba tema klasik, yang menunjukkan bahwa industri tidak lagi hanya fokus pada game sosial dengan DAU besar, namun bersedia memberikan ruang bagi pemain menengah dan berat.
Tentu saya juga khawatir apakah tren ini bisa bertahan. Lagipula, pertarungan PVT memerlukan pencocokan real-time, dan server serta keseimbangan sangatlah penting. Saya berharap tim pengembangan dapat mengikutinya di masa depan. Namun, sebagai pemain lama, sangat menggembirakan melihat masih ada orang di pasaran yang ngotot membuat game yang "tidak melelahkan untuk dimainkan, tapi menantang".
Terakhir, saya ingin mengatakan sesuatu kepada para pemain muda: Jika Anda bosan dengan "kompetisi semu" yang otomatis berjalan setelah beberapa klik di layar, Anda sebaiknya mencoba "Air Combat Storm". Meski hanya untuk bersenang-senang, itu sepadan. Lagi pula, momen ketika jari Anda menggeser layar adalah kegembiraan paling autentik dalam bermain game seluler. 🕹️