图片
Saya masih ingat Nokia N73 saat itu. Layarnya memang tidak sebesar telapak tangan dan baterainya mampu bertahan selama tiga hari, namun diisi dengan berbagai jar game. "Prince of Persia", "Dungeon Hunter", "Thunderbolt", dan "Metal Slug" versi mobile yang membuat saya terjaga hingga subuh. Pada saat itu, belum ada pertarungan online atau sistem sosial, dan seseorang bisa bersenang-senang melihat layar kecil untuk waktu yang lama. Belakangan, ponsel pintar meledak dan pengoperasian layar sentuh menjadi populer. "Kekacauan dan Ketertiban" memungkinkan saya merasakan serunya MOBA di ponsel saya untuk pertama kalinya.
Sejujurnya, grafis game seluler menjadi semakin canggih dalam beberapa tahun terakhir, tetapi selalu terasa ada sedikit rasa yang hilang. Banyak game dibuka dengan antarmuka isi ulang, dan panduannya lebih panjang dari plotnya. Setelah bermain selama sepuluh menit, Anda ingin mencopot pemasangannya. Hingga saya tidak sengaja mendownload "Don't Run After School" kemarin, gaya kartun 2D yang familiar mengingatkan saya pada "Pocket Wars" yang saya mainkan di Symbian. Saya tidak akan menyombongkannya, namun game ini benar-benar terasa seperti dulu.
Konfrontasi 5V5, peta klasik, tetapi kecepatannya jauh lebih cepat daripada MOBA tradisional. Permainan berlangsung sekitar sepuluh menit, dan keseruan gerakan centil serta prediksi skill tidak hilang sama sekali. Yang paling mengejutkan saya adalah sistem bakat, yang memiliki 80 opsi dan ratusan rute, dan benar-benar dapat disesuaikan secara fleksibel sesuai situasi. Kemarin saya memainkan permainan counter-kill ekstrim dengan wajah saya di rumput. Tiga orang di sisi berlawanan mengejarku dan kesehatanku hanya tersisa satu. Saya melihat kartu rumput dengan backhand, dan CD keterampilan berubah menjadi set yang bagus dan saya mengambilnya. Perasaan detak jantung yang semakin cepat sama persis dengan saat saya memainkan "StarCraft" versi mobile di Saipan sepuluh tahun lalu.
Permainan ini masih gratis, tidak ada jendela pop-up setoran pertama, dan tidak ada level VIP. Pengembangnya adalah Chengdu Longyuan, perusahaan yang sama yang sebelumnya memproduksi "Light and Shadow Duel". Ini adalah tim kecil dengan ide-ide hebat. Meski gaya lukisannya kartun, nuansa pengoperasian dan kedalaman persaingannya tetap solid. Jika Anda juga merindukan waktu bermain game murni di masa lalu, Anda dapat mencobanya. Pokoknya tidak memerlukan biaya sepeser pun, anggap saja sebagai perjalanan emosional bagi pemain veteran. 😢