
Sejujurnya, saya menderita insomnia dan menjelajahi toko aplikasi seluler di tengah malam tadi. Saya tidak sengaja melihat game yang disebut "Perusahaan Mematikan". Saya mengkliknya dan memutarnya selama satu jam. Ini benar-benar membuat saya, seorang pria berusia 30 tahun, mendapatkan kembali sedikit dorongan yang saya miliki di era Symbian. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi game saat ini harganya sangat mahal atau memerlukan tugas yang berulang untuk menyelesaikan tugas sehari-hari. Jarang sekali saya bisa tenang dan bermain lebih dari sepuluh menit. Tapi game gratis ini sangat menarik.
Saat saya menggunakan Nokia N73 untuk memainkan "Seven Nights" dan "Hell's Requiem", saya merasakan kegugupan saat meraba-raba ke depan dalam pemandangan yang redup dan tiba-tiba dikejutkan oleh monster. Sekarang saya masih merasa berkeringat ketika memikirkannya. Saat itu, kapasitas game hanya beberapa puluh megabita, namun desain level, AI monster, dan penciptaan atmosfer tidak ambigu sama sekali. Belakangan, game seluler menjadi semakin besar, dan grafiknya menjadi semakin indah, tetapi perasaan "mengejutkan di setiap langkah" yang mendalam menjadi semakin berkurang.
Perusahaan Mematikan mengingatkanku pada orang-orang tua itu. Ia tidak memiliki gambar kartu yang mewah, tidak ada pencarian jalur otomatis, hanya eksplorasi dan pertarungan inti. Pemain harus menyelesaikan tugas di lingkungan tertutup yang penuh dengan makhluk bermutasi dan monster aneh, dan setiap monster memiliki bentuk dan mode serangan yang unik - ada yang suka bertabrakan, ada yang akan menyerang secara diam-diam dari belakang, dan ada yang bahkan bisa menyamar sebagai objek adegan. Anda harus hati-hati mengamati pola tindakan mereka, memilih senjata dan taktik yang berbeda untuk menghadapinya, dan tidak boleh bertindak sembarangan. Strategi semacam ini mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya memainkan P2G "Monster Hunter" dan mempelajari kelemahan masing-masing naga. Meski platform dan tipenya berbeda, namun kenikmatan menggunakan otak saya tetap sama.
Yang membuat saya semakin terkesan adalah pengembang Hainan Star Jump Technology benar-benar membuat game ini gratis, dan dapat berjalan dengan lancar di sistem Android 5.0. Terus terang, banyak produsen besar mengharuskan Anda menginstal beberapa ratus megabita paket instalasi dan memulai dengan memori 4G untuk membuat permainan kartu yang mengubah tampilan, tetapi pada akhirnya, ini masih merupakan pertarungan satu atap secara otomatis. Melihat kembali "Perusahaan Fatal", meskipun grafiknya bukan yang terbaik, pengoptimalannya solid, UI-nya sederhana, dan umpan balik pengoperasiannya sensitif. Ini jelas merupakan sesuatu yang dibuat oleh orang-orang yang benar-benar memahami permainan tersebut.
Tentu saja ada juga kekurangannya. Misalnya, bimbingan untuk pemula relatif lemah, dan mereka mungkin sedikit bingung saat pertama kali masuk, tidak tahu harus pergi ke mana dulu. Gradien tingkat kesulitan monster melonjak sedikit. Terkadang ruangan pertama tenang, tetapi grup tersebut tersingkir di tikungan kedua. Tapi sekali lagi, bagaimana mungkin ada tutorial tingkat pengasuh untuk game klasik saat itu? Bukankah itu semua didapat dari pengalaman setelah mati puluhan kali? Kurva pembelajaran primitif ini membuatnya semakin membuat ketagihan.
Jika Anda adalah pemain lama seperti saya yang berasal dari era Symbian, atau bosan dengan game lama "999 untuk satu dolar", Anda sebaiknya mencoba "Perusahaan Mematikan". Itu tidak sempurna, tapi murni. Mungkin Anda akan mengumpat setelah bermain selama dua jam, namun jika Anda bertahan hingga jam ketiga, perasaan tertarik kuat oleh pesona game itu sendiri yang telah lama hilang itu mungkin mengingatkan Anda pada malam-malam Anda diam-diam bermain video game sambil bersembunyi di tempat tidur sepuluh tahun yang lalu. 😌