
Agak emosional untuk mengatakan ini. Saya mengeluarkan ponsel lama saya beberapa hari yang lalu dan melihat game Brick Break di sistem Symbian. Gambarnya sangat kasar, tapi saya sangat senang memainkannya saat itu. Sekarang ketika saya melihat game "Brick Breaker" ini, sejujurnya reaksi pertama saya adalah "Hei, masih ada orang yang membuat game kasual semacam ini sekarang?" Tapi setelah memainkannya dengan hati-hati, saya benar-benar menemukan kebahagiaan murni yang saya miliki saat itu😌
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi pasar game seluler saat ini penuh dengan penarikan kartu berbasis uang, tugas harian, dan peringkat kekuatan tempur, menjadikannya sama melelahkannya dengan bekerja. Seperti "Brick Break", Anda dapat membukanya dan memainkannya, menutupnya dan keluar. Tidak ada panduan yang rumit atau berbagai petunjuk titik merah, yang membuat orang merasa nyaman. Desain yang kembali ke gameplay inti dan kesenangan sederhana seperti ini, sejujurnya, jarang terjadi di kalangan game seluler pada tahun 2024.
Saya pribadi merasa bahwa industri game seluler sebenarnya agak menyimpang dalam dua tahun terakhir. Semua orang ingin membuat sebuah mahakarya, membuat open world, dan membuat "game mobile AAA", tapi apa hasilnya? Ponsel menjadi panas, menghabiskan daya dengan cepat, dan memiliki memori yang besar, sehingga mustahil bagi pemain biasa untuk bermain. Belum lagi game-game di mana Anda mengganti kartu pengambilan dan menutup telepon untuk menelurkan monster. Mereka pada dasarnya hanyalah akumulasi numerik. Apakah itu menarik? 😅
Sebuah permainan kecil yang sangat mudah dimainkan seperti "Brick Break" memungkinkan saya melihat kemungkinan lain. Itu tidak memerlukan hati atau kripton Anda, itu hanya "memecahkan batu bata" dan terasa enak. Permainan semacam ini sebenarnya lebih cocok untuk waktu yang terfragmentasi, seperti mengeluarkan ponsel untuk bermain game sambil menunggu kereta bawah tanah atau mengantri makanan. Dan itu juga memiliki N mode dan sistem peningkatan bata. Meski sederhana, namun cukup untuk mengisi waktu.
Dilihat dari tren industri, menurut saya mungkin ada dua arah di masa depan: satu adalah mahakarya super yang memenuhi kebutuhan pengguna kelas atas; yang lainnya adalah game kasual kecil tapi indah yang menekankan kembali gameplay dasar. Lagipula, bukankah misi paling orisinal dari game mobile hanya untuk menghabiskan waktu yang membosankan? Meski karya seperti "Brick Breaking" belum cukup "mewah", setidaknya mereka tidak melupakan niat awal tersebut.
Omong-omong, pengembangnya adalah Nanjing Moxie Network. Setelah dicek memang terlihat seperti perusahaan kecil, namun sangat jarang yang bisa bertahan membuat game semacam ini. Model pengisian dayanya 0 yuan, dan hanya ada sedikit iklan. Sebenarnya tidak banyak karya teliti seperti itu yang ada di pasaran saat ini. Saya berharap pengembang lain dapat lebih memperhatikan konsep desain "kembali ke alam" ini. 🙏
Karena itu, apakah kalian masih ingat game mobile apa yang pertama kali kalian mainkan? Milik saya adalah Snake di Nokia. Saat itu, layarnya hanya piksel hitam putih, tapi saya menghabiskan sepanjang sore memainkannya... Sayangnya, waktu telah berubah, namun kebahagiaan tetap sama.