
Sejujurnya, saya agak bias terhadap game match-3 pada awalnya. Dari era Symbian hingga smartphone, saya telah mengalami terlalu banyak game yang di-reskin, dan match 3 sepertinya terlalu sederhana. Sampai saya mendownload "Fantasy Garden" pertama kali pada tahun 2017, saya pikir saya akan uninstall setelah memainkannya selama dua hari. Namun, saya telah memainkannya selama lebih dari lima tahun dan masih menyimpannya di ponsel saya.
Pertama-tama izinkan saya berbicara tentang mengapa hal itu mempertahankan saya begitu lama.
Gameplay dari game ini sebenarnya sangat mudah, cukup mencocokkan 3 level dan dekorasi taman. Levelnya dirancang dengan sangat hati-hati. Mereka relatif sederhana pada tahap awal, memberikan kepercayaan diri kepada pemula untuk memulai; namun, tantangannya mulai menjadi lebih menantang setelah mencapai level 30 atau 40, dan koordinasi berbagai rintangan dan alat peraga memerlukan pemikiran. Bukan hal yang disayangkan, kurva tingkat kesulitannya memang relatif masuk akal, dan tidak akan tiba-tiba melonjak seperti beberapa game dan memaksa Anda mengeluarkan uang.
Bagian taman adalah tempat favoritku. Pembukaan dan dekorasi setiap area dibarengi dengan kemajuan plot. Keluhan Butler Austin dan berbagai hal sepele di manor membuat proses dekorasi tidak monoton. Sejujurnya, dibandingkan dengan permainan dekorasi kering yang hanya mengumpulkan bintang, "Taman Fantasi" menggabungkan narasi dan pertumbuhan secara alami. Saat Anda menyaksikan reruntuhan perlahan berubah menjadi taman yang dipenuhi bunga, Anda merasakan pencapaian yang sesungguhnya.
Dari segi gaya lukisannya kartun-realistis, dengan saturasi warna sedang dan tidak terlalu mencolok. Gaya furnitur dan tanaman yang berbeda juga serasi. Saya terutama menyukai tata letak taman musim panas, dengan kolam renang dan kursi anggur. Saya dapat menatapnya selama beberapa detik setiap kali antarmuka dimuat.
Musik juga menjadi sorotan. BGM pada antarmuka utama memiliki gaya pastoral yang lincah, dan ritme saat menembus level juga dapat mengikuti ritme pengoperasian. Sebagai pemain lama, ketika saya mendengar efek suara level tertentu, saya bahkan teringat hari-hari ketika saya begadang untuk bermain game, dan saya langsung merasa nostalgia.
Tentu saja, game apa pun memiliki kekurangannya. Kecepatan perolehan koin emas dan properti sangat lambat di tahap selanjutnya. Jika tidak ingin mengeluarkan uang, Anda harus mengandalkan akumulasi waktu. Hal yang sama berlaku untuk sistem stamina. Tidak apa-apa di tahap awal, tetapi setelah level 50, suatu level menghabiskan banyak stamina. Seringkali Anda hanya bisa bermain setengah jam sambil menunggu pemulihan. Namun demikian, sebagai game gratis, poin pembayarannya cukup terbatas. Setidaknya saya sudah lama memainkannya sesekali, dan saya hanya mengisi ulang kartu bulanan beberapa kali, dan saya bisa mendorongnya ke lebih dari 1.000 level.
Akhirnya, sedikit penyimpangan. Pengembang IDreamSky memang menempati sebagian besar pasar pertandingan-3 domestik dengan "Dream Garden" dan "Dream Home" saat itu. Belakangan, banyak game baru yang dirilis, namun sejujurnya, kesabaran untuk mengubah kategori kasual menjadi seri yang terhubung secara emosional cukup langka di industri game seluler yang bergerak cepat saat ini. Mungkin justru karena tidak ingin memanen pemain sekaligus sehingga pemain lama rela tinggal di taman.
Jika Anda juga menyukai game mencocokkan 3 dengan kecepatan lambat dan rasa pengembangan, dan tidak mengejar kecepatan, tetapi menikmati proses penyelesaian proyek secara perlahan, maka "Taman Fantasi" patut untuk dicoba. Akan menyenangkan jika menemukan akhir pekan, membuat secangkir teh, memakai headphone, dan membiarkan Austin menemani Anda memperbaiki dan menyirami bunga. 🌿