
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Saipan, saya agak bosan dengan estetika permainan kartu mobile. Namun beberapa hari yang lalu, saya melihat "Let Go of the Three Kingdoms 2" mendapat pembaruan besar, dan saya mengunduhnya ulang dengan tujuan untuk mencobanya. Sekali saya memainkannya, saya tidak bisa berhenti. 😅
Mari kita bahas dulu tentang “silsilah” game ini. Sebagai sekuel ortodoks dari "Release the Three Kingdoms", Age of Babel kali ini tidak membodohi orang. Gaya lukisannya melanjutkan garis Q-imut, tetapi detailnya jelas lebih halus. Setiap jenderal memiliki jurus tempur uniknya masing-masing, seperti jurus kombo Zhang Fei yang seru untuk disaksikan - terbang ke udara, melempar tombak, dan mendaratkan serangan kritikal, semuanya sekaligus, tanpa kesan murahan seperti "tabrakan manusia kertas"👍
Efek khusus pertarungan adalah sorotan terbesar. Saat jurus khusus Wrath diaktifkan, layar akan pecah (ya, ini adalah efek khusus "penghancuran layar" yang sebenarnya), dan kemudian seluruh layar akan meledak. Jujur saja saat pertama kali dirilis, saya hampir mengira ada yang salah dengan layar ponselnya😂 Namun setelah terbiasa, dampak visual yang dipadukan dengan efek suara ini sungguh membuat ketagihan. Apalagi di tahap selanjutnya ketika tim sudah terbentuk dan skill kombo dilepaskan, perasaan menyegarkan dari "ledakan kombo" tidak berlebihan dan lebih seru dari kebanyakan game mobile aksi.
Mari kita bicara tentang sistemnya. Permainan ini sebenarnya cukup "jadul" - gambar kartu, promosi bintang, peralatan, nasib umum... semua elemen yang diperlukan untuk mengembangkan kartu semuanya ada di sana. Namun ada satu keuntungan: ritme peta push utama terkontrol dengan baik. Anda tidak akan terjebak pada level tertentu seperti beberapa game. Selama Anda mengumpulkan sumber daya setiap hari dan menggunakan otak Anda untuk mengatur tim, pada dasarnya Anda dapat maju dengan lancar. Bagi pekerja kantoran, ini adalah waktu yang tepat untuk mengakses internet untuk mengumpulkan bahan makanan dan memainkan beberapa permainan kompetitif secara manual setiap hari.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Misalnya, kecepatan perolehan sumber daya di tahap selanjutnya sangat lambat, dan akan sedikit merepotkan jika Anda tidak mengeluarkan uang. Ada juga masalah keseimbangan umum - setelah karakter kuat (seperti jenderal merah) digambar dalam beberapa versi, jenderal ungu lainnya pada dasarnya akan duduk di bangku cadangan. Namun, untuk pemain biasa seperti saya, mengumpulkan fragmen secara perlahan dan melihat karakternya berkembang juga menyenangkan.
Terakhir, saya ingin menghela nafas: Dari "Hegemoni Tiga Kerajaan" di era Saipan hingga "Tiga Kerajaan 2" saat ini, permainan seluler kartu Tiga Kerajaan telah datang dan pergi selama lebih dari sepuluh tahun, dan tidak banyak yang benar-benar dapat membuat saya terus bermain. Sekuel ini mungkin tidak dianggap sebagai mahakarya, tapi setidaknya membuat saya melihat bahwa tim produksi telah menemukan keseimbangan antara "inovasi gameplay" dan "kelanjutan emosional". Jika Anda adalah pemain lama dan ingin mendapatkan kembali perasaan sederhana dan bahagia yang Anda rasakan saat bermain kartu, sebaiknya Anda mencobanya😊
(PS: Ingatlah untuk masuk ke dalam game untuk menerima manfaat pemula, jangan tanya saya bagaimana saya tahu...)