图片
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang telah bermain jauh dari era Symbian, saya sudah lama mati rasa dengan hal-hal seperti reskin, krypton gold, dan automatic hang-up di pasar game mobile saat ini. Namun, saya menemukan game "Saya Tergelincir Begitu Cepat" ketika saya menjelajahi TapTap beberapa hari yang lalu. Ketika saya melihatnya adalah tipe io atau tema taman air, gratis tanpa pembelian dalam aplikasi, saya mendownloadnya dengan tujuan untuk mencobanya.
Bukan untuk menyombongkan diri, game ini membawa saya kembali ke kegembiraan murni yang saya rasakan saat pertama kali memainkan "Doodle Jump" dan "Ski Adventure". 😊
Mari kita bicara tentang grafisnya terlebih dahulu. Pemandangan 3D-nya sangat segar, dengan warna-warna cerah, riak air, dan slide reflektif. Penjahatnya juga memiliki bentuk yang lucu dan fleksibel, membuatnya terlihat sangat musim panas. Sudut pandang akan otomatis mengikuti saat meluncur, dan tangan terasa relatif mulus tanpa rasa pusing karena melayang berlebihan. Sejujurnya, banyak game io saat ini yang sangat menyukai efek khusus, tetapi mengabaikan keramahan dasar pada mata. Game ini melakukan tugasnya dengan baik dalam hal ini.
Gameplaynya adalah mengontrol penjahat untuk terus meluncur ke bawah seluncuran air, menghindari rintangan, menggunakan sabuk akselerasi, dan memukul pemain lain. Mekanisme intinya sama dengan kebanyakan game io: menjadi lebih besar dan kuat dengan mengumpulkan alat peraga dan mengalahkan lawan, tetapi ada lebih banyak elemen taman air di tempat kejadian, seperti meriam air, air mancur, dan perosotan berputar, yang menambah banyak variabel. Saya bermain selama sekitar dua jam dan menemukan bahwa tata letak mekanisme di berbagai peta sangat berbeda. Ini bukan jenis reskin yang sama.
Bagi pemain lama seperti saya, inti dari io games terletak pada perasaan kompetitif "memulai dengan satu kehidupan dan mengambil semua perlengkapan", serta keseruan untuk menjungkirbalikkan dan menjungkirbalikkan kapan saja. Pengoperasian permainan ini mudah dipelajari tetapi memiliki kedalaman: geser ke kiri dan kanan untuk mengontrol arah, lompat dan injak pedal akselerator pada waktu yang tepat, prediksi terlebih dahulu bila ada pertigaan jalan, dan bila ada lebih banyak orang di tahap selanjutnya, itu akan menjadi tawuran, yang akan menguji kecepatan reaksi dan kesadaran posisi Anda. 😎
Mari kita bicara tentang kekurangannya. Pertama, mekanisme pencocokan terkadang mencocokkan lawan dengan kesenjangan level yang besar. Agak frustasi jika disingkirkan oleh bos begitu Anda masuk. Kedua, terkadang terjadi pembekuan saat meluncur. Saya tidak tahu apakah konfigurasi ponsel saya kurang (saya masih menggunakan mesin 2019). Ketiga, mode gameplay saat ini sepertinya hanya tawuran klasik. Saya berharap kedepannya akan ditambahkan mode balap atau mode tim, jika tidak maka akan mudah bosan lama-lama.
Mode pengisian daya adalah 0, sepenuhnya gratis, tanpa pembelian dalam aplikasi atau pop-up iklan apa pun. Ini hanyalah sebuah aliran yang jelas di pasar game seluler pada tahun 2024. Sejujurnya, cukup mengharukan melihat bahwa pengembangnya, sebuah studio yang relatif tidak dikenal bernama Taoteng Interactive Technology, dapat membuat game dengan kualitas ini dan masih bersikeras untuk menjadikannya gratis. Saya ingat di masa lalu Symbian, banyak tim kecil membuat permainan dengan gaya ini: sederhana, menyenangkan, dan tanpa jebakan uang. Saat ini, perusahaan-perusahaan besar bergerak di bidang lotere, tiket masuk, dan kartu bulanan, dan semakin sedikit tim independen yang dapat mempertahankan aspirasi awal mereka. 🙏
Secara umum, "I Slip Fast" adalah game kompetitif kasual yang patut untuk dicoba. Cocok untuk memainkan dua game di waktu senggang, dan juga cocok untuk bermain online bersama teman. Jika Anda adalah pemain lama seperti saya yang baru mengenal game seluler di tahun-tahun awal, atau sekadar ingin mencari game bebas stres yang mudah digunakan dan gratis, Anda bisa mencobanya.
Terakhir, saya berharap para pengembang dapat terus memperbarui, mengoptimalkan pencocokan, dan menambahkan beberapa peta baru lagi. Lagipula, di pasar yang pesat ini, memang tidak mudah membuat game yang bisa membuat orang tersenyum.