图片
Sejujurnya, saat saya bermain "Ultraman Fighting Superman" baru-baru ini, saya tiba-tiba merasa sedikit emosional. Meski game pertarungan yang dikembangkan oleh Hefei Letang Animation ini memiliki gaya kartun dan kontrol yang ringan, namun mengingatkan saya pada masa-masa di era Saipan ketika saya begadang semalaman memainkannya. Sejujurnya, game mobile saat ini memang sudah banyak berubah - dari single sebelumnya Snake dan Tetris hingga game pertarungan yang kini memungkinkan pertarungan orang nyata, perubahannya memang tidak sedikit pun.
Game ini berfokus pada PK orang nyata dan konfrontasi tim. Meskipun ini mungkin tidak cukup kuat di dunia pertarungan PC, ini sudah merupakan upaya yang bagus di sisi seluler. Saya ingat memainkan game Java bernama "Ultraman Fighting" di Nokia N73. Grafiknya sangat kasar sehingga saya harus mengandalkan imajinasi saya, namun tetap membuat saya sangat bersemangat. "Ultraman Fighting Superman" saat ini tidak hanya lebih canggih dalam pemodelannya, tetapi juga dapat terhubung ke Internet untuk menandingi pemain sungguhan. Ini hanyalah film fiksi ilmiah sepuluh tahun lalu.
Berbicara tentang tren game mobile, saya mengamati sebuah fenomena menarik: game mobile kompetitif semakin menekankan pada interaksi sosial dan sistem tim. Misalnya saja dalam game ini, membentuk Tim Ultra dan bersaing dengan tim lain bukan lagi sekedar pertarungan sederhana, melainkan sudah menjadi komunitas kecil. Hal ini sebenarnya sangat cerdas, karena tingkat retensi game mobile selalu menjadi masalah. Dengan tim dan peringkat, pemain memiliki lebih banyak alasan untuk online setiap hari. Namun, ada juga kekhawatiran tersembunyi, yaitu mode ini dapat dengan mudah mengubah permainan menjadi tugas harian, yang pada akhirnya melemahkan kesenangan bertarung itu sendiri.
Selain itu, dilihat dari model pengisian dayanya, game ini dapat diunduh gratis, yang sejalan dengan arus utama pasar saat ini. Tapi sebagai pemain lama, saya punya firasat samar bahwa jenis permainan ini mungkin akan membuat keributan tentang skin karakter dan efek khusus skill di tahap selanjutnya. Bagaimanapun, pengembang harus mencari nafkah, dan Ultraman IP sendiri memiliki efek penggemar yang kuat. Seharusnya bisa menghasilkan banyak uang dengan merilis beberapa skin klasik. Saya hanya berharap ini tidak menjadi situasi di mana Anda dapat menghancurkannya dengan emas kripton, jika tidak, keadilan terpenting dalam game pertarungan akan hilang.
Terakhir, saya ingin berbicara tentang perasaan. Saat berusia 30 tahun, saya memainkan "Ultraman: Fighting Superman". Saya kadang-kadang memikirkan musim panas ketika saya masih kecil menunggu di depan TV untuk menyiarkan Ultraman, dan saya juga memikirkan kejutan saat mengunduh game tersebut di ponsel saya untuk pertama kalinya. Industri game seluler telah berkembang begitu pesat dalam beberapa tahun terakhir sehingga sulit untuk mengikutinya. Namun ada beberapa hal yang tidak berubah - misalnya kita masih suka bermain pahlawan dan tetap menikmati serunya mengalahkan lawan di dunia maya. Game ini mungkin bukan yang paling sempurna, tapi ini menunjukkan kepada saya bahwa game pertarungan seluler semakin meningkat, dan itu sudah cukup.