
Sejujurnya, ketika saya melihat nama "Wushuang Zhan", reaksi pertama saya adalah "orang lain yang menikmati popularitas sang legenda". Namun karena diproduksi oleh Shenzhen True Love Technology dan reputasinya di industri cukup kuat, saya mengunduhnya karena nostalgia. Dari bermain game mobile di era Saipan hingga sekarang, saya sebenarnya sangat mewaspadai kata "perasaan". Banyak yang disebut reproduksi klasik hanya dikuliti ulang untuk menipu orang. Namun setelah memainkan game ini selama dua minggu, saya memutuskan untuk serius menulis review untuk referensi Anda.
Efek gambar dan suara
Saya tidak bilang jelek, gaya lukisan game ini memang mewarisi gaya Legend masa lalu yang kasar dan penuh semangat. Warnanya cerah, dan pemodelan karakternya tidak indah, tetapi lebih baik lagi karena gerakannya halus, dan efek khusus pertarungan tidak akan memenuhi layar dengan polusi cahaya. Khususnya map Shabak, tekstur tembok kota dan bentuk monster liar, sekilas bayangan legenda lama bisa terlihat, yang bisa menambah beberapa poin emosional. Dari segi efek suara, dampak mengayunkan senjata dan mengeluarkan skill dilakukan dengan baik. Suara "dong-dong" yang teredam saat membunuh monster mengingatkanku pada hari-hari ketika aku begadang di warnet untuk membunuh monster. Namun, musik latarnya agak monoton dan mudah membosankan setelah dimainkan dalam waktu lama. Disarankan untuk mematikannya dan mendengarkan lagu Anda sendiri.
Pengalaman bermain
Sistem inti tiga profesional - Cara Perang, setiap profesi memiliki posisi yang jelas: seorang pejuang dapat membawa kerusakan dalam pertempuran jarak dekat, seorang penyihir dapat memberikan kerusakan dengan layang-layang, dan seorang pendeta Tao dapat membantu dalam pemanggilan. Ini jauh lebih baik daripada profesi "serbaguna" yang telah dimodifikasi oleh sihir. Setidaknya positioning dan koordinasi masih membutuhkan pemikiran. Saya memilih seorang pejuang, dan peningkatan level awal tidak cepat atau lambat, tetapi ketika saya mencapai level 30 dan mulai bertarung di kota pasir, itu adalah pemandangan yang sudah lama tidak saya lihat. Dalam pertarungan BOSS lintas server, sekelompok orang berkumpul di sekitar bos untuk melempar keterampilan, dan akhirnya meraihnya dengan kecepatan tangan. Ketegangan dan lonjakan adrenalinnya benar-benar membuatnya terasa seperti legenda saat itu. Dalam hal PVE, salinan sumber daya dan sistem cincin khusus artefak sangat detail dan tidak ada artinya. Misalnya, sintesis cincin khusus memerlukan bahan yang berbeda dan memerlukan perencanaan distribusi fisik. Bagi pemain lama seperti saya yang suka mempelajari build, tidak terlalu membingungkan.
Keuntungan dan Kerugian
Keuntungan: Pertama, temponya cepat, tidak menunda plot, dan membunuh monster secara langsung, cocok untuk waktu yang terfragmentasi. Yang kedua adalah PK gratis. Hukuman karena tidak memiliki nama merah terlalu berat, dan persaingan liar atau balas dendam cukup seru. Ketiga, mode pengisian daya sebenarnya ditandai 0? Saya tegaskan memang tidak ada kartu bulanan atau konsumsi wajib, hanya beberapa tampilan dan alat peraga akselerasi. Hal ini cukup jarang terjadi di pasar game seluler saat ini, dan tidak wajib.
Kekurangan: Pertama, sistem pencarian jalur otomatis terlalu "cerdas". Terkadang peta yang menganggur akan tersangkut di akar pohon atau batu, tetapi pengoperasian manual lebih stabil. Kedua, server terkadang macet, terutama selama periode puncak Perang Istana Pasir, dan penundaannya terlihat jelas. Mudah-mudahan bisa dioptimalkan. Ketiga, konten di periode selanjutnya agak monoton. Setelah mencapai level penuh, tidak banyak cara bermain baru kecuali PK dan dungeon. Anda mungkin perlu menunggu pembaruan berikutnya.
perasaan pribadi
Sejujurnya, sebagai pemain veteran berusia 30 tahun, pengalaman saya dengan game ini adalah "penuh kasih sayang tapi bukan hal baru". Itu memang mengembalikan klasik, namun inovasi hanya tinggal di permukaan, seperti efek khusus dan operasi yang disederhanakan. Jika Anda mencari nostalgia murni dan ingin kembali merasakan sensasi meretas legenda sepanjang malam di kafe internet, maka "Wushuang Slash" patut dicoba; jika Anda mencari inovasi grafis atau gameplay subversif, Anda mungkin akan kecewa. Namun di era dimana game fast food sedang merajalela, saya sangat puas masih ada game mobile legendaris yang bisa dimainkan tanpa mengeluarkan uang, bahkan sampai mati. Lagi pula, dalam beberapa hal, yang lebih baru tidaklah lebih baik. Kita semakin tua, namun semangat masih ada. 😌