
Sejujurnya, komunitas game seluler menjadi semakin terburu nafsu dalam beberapa tahun terakhir, dengan 648 kartu ditarik di setiap kesempatan, atau berbagai layanan satu atap yang menganggur otomatis. Saya adalah pemain berusia sepuluh tahun yang telah bermain sejak era Symbian. Saya merasa tidak nyaman menyaksikan game seluler berpindah dari sistem pembelian pemain tunggal ke jurang emas. Namun kemarin saya kebetulan menemukan game bernama "War Chess World" ini dan saya tertegun cukup lama.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi gameplay dari game ini sangat solid sehingga tidak terlihat seperti produk zaman sekarang. Konflik antar senjata, pengaruh medan, dan perkembangan jenderal, setiap aspek membutuhkan strategi, dan itu bukanlah sesuatu yang bisa dihancurkan tanpa berpikir panjang dengan menumpuk kekuatan tempur. Setiap pergerakan di medan perang harus diperhitungkan dengan baik. Jika Anda salah mengambil langkah, Anda mungkin kehilangan segalanya. Seperti inilah seharusnya permainan strategi yang sebenarnya. Dan plotnya selesai, dari Pemberontakan Turban Kuning hingga Tiga Kerajaan, plot utama dan cabang saling terkait, dan karakternya disempurnakan, memungkinkan pemain berpengalaman seperti saya untuk tenang dan perlahan menikmatinya.
Namun yang membuat saya semakin menghela nafas adalah game ini masih mengedepankan model pembayaran 0. Anda harus tahu bahwa di pasar game seluler saat ini, meskipun itu adalah port pemain tunggal, mereka sangat ingin memberi Anda toko pembelian dalam aplikasi. "War Chess World" tidak memiliki fitur ini sama sekali. Saat Anda memasukinya, Anda dapat memutar konten dengan tenang. Peralatan bergantung pada pertempuran, jenderal bergantung pada perekrutan, dan semuanya bergantung pada strategi dan kesabaran. Ini mengingatkan saya pada game-game klasik dari era Symbian, di mana saya menghabiskan puluhan dolar untuk membelinya dan kemudian memainkannya selama berbulan-bulan atau bahkan setahun.
Sejujurnya, saya memahami bahwa game seluler sekarang harus menguntungkan, tetapi banyak produsen menganggap "emas + kripton gratis" sebagai satu-satunya jalan keluar, tetapi mengabaikan kualitas game itu sendiri. Jika ada lebih banyak game strategi berkualitas tinggi seperti "War Chess World", suasana di dunia game seluler mungkin akan jauh lebih baik. Tentu saja, kenyataannya tidak banyak, dan model ini mungkin tidak terlalu komersial, tapi setidaknya ini membuktikan bahwa masih ada tim yang bersedia melakukan sesuatu demi sentimen.
Kembali ke topik, mari kita bahas tren perkembangan game mobile. Saya pribadi merasa bahwa pasar game seluler mungkin akan terpolarisasi di masa depan: di satu sisi ada “permen digital” yang kaya akan emas dan terikat secara sosial, dan di sisi lain ada “butik independen” yang kembali ke esensinya dan fokus pada pengalaman. Misalnya, "Perang Dunia Catur" milik yang terakhir. Meski merupakan game khusus, namun dapat mempertahankan pemain inti. Dan seiring dengan semakin jelasnya tren peralihan game konsol dan PC ke game seluler (seperti Genshin Impact, Tower of Fantasy), pemain akan memiliki persyaratan kualitas yang semakin tinggi. Rutinitas yang mengandalkan pergantian skin dan volume pembelian untuk menang cepat atau lambat akan dihilangkan.
Akhirnya kembali ke musik. Walaupun BGM game ini tidak terlalu canggih, namun suara benturan genderang dan pedang di medan pertempuran sangat menghanyutkan, terutama lagu "Form Breaking Music" saat pengepungan, yang mengingatkan saya pada masa-masa saya memainkan "Fire Emblem" di Nokia. Mungkin yang diinginkan pemain lama bukanlah grafis yang indah, melainkan kesenangan strategis yang murni.
Seiring bertambahnya usia, saya lebih banyak berbicara. Namun menurut saya jika Anda bosan dengan rutinitas game mobile saat ini, Anda bisa mencoba "War Chess World" ini. Tidak ada uang, tidak ada usaha, hanya membakar otak untuk mendapatkan kembali sifat permainan yang sebenarnya. 😌