
Sejujurnya, setelah bermain selama bertahun-tahun, saya telah melihat terlalu banyak game menara pertahanan. Dari "Defend Carrot" di era Saipan hingga berbagai game mobile yang di-reskin dan diberi harga emas nantinya, hanya ada sedikit game yang bisa saya mainkan lebih dari tiga hari berturut-turut. Tapi "Empire Guard" memang sedikit berbeda, dan saya tidak ingin menyombongkannya. Ini adalah permainan menara pertahanan yang saya mainkan dalam dua tahun terakhir, dan ini adalah perasaan yang paling mendekati "begadang sampai jam dua pagi hanya untuk melewati level" saat itu.
Izinkan saya berbicara tentang bagian yang paling mengejutkan terlebih dahulu: 105 jenis monster, bukan hanya asal-asalan seperti mengubah warna dan mengucapkan unit baru, tetapi benar-benar dari orc hingga penyihir, goblin hingga serigala, masing-masing dengan karakteristik gerakan dan metode serangannya sendiri. Sejalan dengan rute peningkatan menara pertahanan dan kombinasi keterampilan para pahlawan, setiap kali Anda mengatur formasi, Anda harus mempertimbangkan hubungan pengekangan dengan hati-hati, daripada hanya menumpuk menara kelas atas tanpa berpikir panjang. Sejujurnya, banyak menara pertahanan permainan terminal mungkin tidak dapat mencapai kedalaman strategis seperti ini. 😏
Sistem rekrutmen pahlawan juga patut mendapat pujian. Bukan trik untuk menipu Krypton dengan sepuluh kali seri berturut-turut. Setiap pahlawan dapat dibuka melalui misi plot, dan desain keterampilan dikaitkan dengan lingkungan peta. Misalnya pada map fjord snow, damage hero api akan didiskon, sedangkan damage hero frost akan ditingkatkan. Detail semacam ini tidak dapat dipoles tanpa kecintaan sejati pada gameplay menara pertahanan.
Ada beberapa poin ketidakpuasan. Kurva kesulitan di level awal sedikit lebih curam. Jika seorang pemula tidak membaca panduan ini, dia mungkin terjebak di level kedua selama beberapa jam. Selain itu, meskipun mode bebasnya teliti, kecepatan perolehan "item energi" yang diperlukan untuk membuka beberapa pahlawan di tahap selanjutnya relatif lambat, yang agak mengganggu. Namun jika Anda memikirkan tentang "mahakarya" yang sering kali datang dengan 648 paket hadiah, saya mengenali kesombongan ini. 🤔
Terakhir, mari kita bicara tentang situasi industri saat ini. Dalam industri game seluler saat ini, semakin sedikit tim yang ingin membuat game menara pertahanan murni. Banyak orang lebih suka membuat kartu dua dimensi yang dilapis ulang. Banyak orang mungkin tidak mengenal perusahaan "Beijing Babel Age" sebelumnya, tetapi kemampuannya dalam memproduksi game dengan kualitas ini telah memberikan pencerahan bagi game seluler mandiri berkualitas tinggi. Saya harap mereka tidak mengambil jalur pemotongan daun bawang dan menjaga IP ini dengan baik. Mungkin bisa menjadi sentimen generasi seperti "Pertahanan Kerajaan". 🌿
Jika Anda juga melewatkan waktu ketika Anda memegang ponsel dan merenungkan formasinya, saya sangat merekomendasikan untuk mencoba yang ini. Ingatlah untuk meningkatkan tingkat kesulitannya - pemain veteran selalu harus menemukan tantangan sendiri.