
Sejujurnya, saya telah memainkan setidaknya lusinan game seluler pengembangan kartu selama bertahun-tahun. Dari "Pangeran Persia" versi Java di era Saipan hingga berbagai mahakarya 3D sekarang, saya benar-benar telah menyaksikan kategori ini beralih dari yang sederhana ke yang rumit, dan dari yang rumit ke yang rumit. Agar adil, sebagian besar permainan kartu di pasaran sekarang berada dalam siklus "menggambar kartu - mengembangkan - mendorong gambar" tanpa akhir. Plotnya pada dasarnya hanya dibuat-buat, dan CG-nya bahkan lebih membingungkan. Jadi saat pertama kali membuka "Journey to the Light" saya sedikit terkejut.
Sejujurnya, yang paling mengesankan bagi saya tentang game ini adalah bahwa game ini benar-benar berupaya untuk "bercerita". Ini bukan jenis dialog stand-up, juga bukan hanya beberapa lukisan vertikal dan ekspresi yang berubah-ubah, tetapi cutscene level anime nyata dan ilustrasi dinamis. Setiap plotnya seperti menonton serial TV, dan dubbing serta ritme pertunjukannya terkontrol dengan baik, tanpa kesan terburu-buru. Membandingkan game serupa, misalnya, meskipun plot "Onmyoji" juga memiliki CG, jumlahnya sangat kecil, dan seringkali Anda harus membaca teksnya; Performa "Honkai Impact 3" sangat bagus, tetapi biaya pemeliharaannya terlalu tinggi, dan sulit bagi pemain biasa untuk menetap dan merasakan cerita lengkapnya. "Journey of Light" dapat mencapai tingkat pencelupan plot ini dengan premis permainan gratis. Benar-benar membuat saya, seorang pemain lama, sedikit emosional - ternyata permainan kartu bisa begitu serius dalam alur ceritanya.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Sejujurnya, sistem pertarungannya berbasis giliran, dan kedalaman strategisnya rata-rata. Dibandingkan dengan menara pertahanan "Arknights" atau pertempuran otomatis "Princess Connect", tidak banyak ruang untuk beroperasi. Apalagi kurva pengembangan kartunya agak curam. Jika Anda tidak menggambar karakter yang cocok di jangka menengah, akan lebih tidak nyaman untuk mendorong peta. Untungnya, pengembang Shanghai Jupiter tampaknya bukan tipe perusahaan yang ingin menghasilkan uang. Model pengisian daya saat ini 0, artinya tidak ada titik pembayaran wajib.
Saya memiliki persyaratan yang sangat tinggi untuk kualitas game, jadi tidak banyak orang yang mengizinkan saya menulis ulasan panjang. "Journey of Light" memungkinkan saya untuk duduk dan menonton plotnya, mempelajari latar belakang karakternya secara perlahan, dan bahkan mengingatkan saya pada perasaan melewati "Jalan Langit dan Bumi" berulang kali di pesawat Saipan - pengalaman murni dipimpin oleh cerita seperti itu sangat jarang terjadi sekarang. Jika Anda bosan dengan permainan rutin yang mengandalkan titik merah dan tugas sehari-hari yang menyita waktu pemain, Anda sebaiknya mencoba yang ini. Saya tidak meminta uang dari Anda, saya hanya meminta Anda untuk tenang dan melihat cerita di balik para kontestan ini. 🎮