图片
Sejujurnya, sebagai pemain veteran yang telah bekerja keras sejak era Saipan, pasar game mobile memang banyak berubah dalam beberapa tahun terakhir. Dulu, kami bisa bersenang-senang bermain Snake selama setengah hari, tapi sekarang kami terus bermain di dunia terbuka dan menggambar kartu untuk mendapatkan uang. Terkadang kita merasa sangat lelah. Namun saya baru-baru ini mencoba RPG penempatan ini, dan saya sedikit terkejut.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Saya tidak mengatakan itu hal yang buruk, tapi gambarannya memang ada hubungannya dengan itu. Pemodelan 3D dapat dilakukan di ponsel, dan kesan cahaya dan bayangan dalam efek khusus keterampilan telah jauh melampaui level banyak game PC lima atau enam tahun lalu. Adapun plotnya, meski agak klise - seorang manusia menyelamatkan kepala desa di dunia makhluk spiritual, lebih santai dan karakter mengembangkan ritme "perlahan menjadi lebih kuat" yang sangat nyaman. Bagi pekerja kantoran seperti kami, cukup santai untuk menutup telepon dan menyegarkan permainan di waktu luang, atau berbaring di tempat tidur di malam hari dan menonton animasi keterampilan.
Namun yang ingin saya bicarakan lebih lanjut adalah tren di baliknya. Pernahkah Anda memperhatikan? Game seluler saat ini menjadi semakin populer, tetapi ada beberapa tanda “kembalinya”. Dulu dikatakan bahwa game idle adalah game idle murni tanpa interaksi, tetapi "Kung Fu Night" menggabungkan strategi kartu. Pertarungan membutuhkan susunan pemain yang cocok dan mempertimbangkan keterkaitan keterampilan. Bukankah ini yang kami lakukan saat bermain "Dota Legend"? Namun dengan penambahan pertarungan 3D dan otomatis, ambang batas pengoperasian telah diturunkan, membuatnya lebih menarik bagi pemain ringan.
Sejujurnya, menurut saya ini adalah arah masa depan: Secara teknis, kami mengupayakan kualitas dan kelancaran gambar, dan gameplay mengarah ke "ringan + kedalaman strategis". Tidak semua orang punya waktu untuk memainkan salinan berdurasi setengah jam, tetapi semua orang bersedia membayar untuk pertarungan otomatis yang "pintar". Misalnya, sahabat makhluk roh dalam game ini masing-masing memiliki desain aksi independen dan keterampilan eksklusif. Rasa pencapaian "keterampilan kombinasi" setelah mengembangkannya jauh lebih menarik daripada sekadar mencoba mencetak nilai.
Tentu saja kekurangannya juga harus disebutkan. Saat ini, kemajuan jalur utama berada pada tahap tengah dan akhir, dan terlihat jelas bahwa sumber daya tertahan. Jika tidak mengisi ulang, Anda harus menunggu lama. Untungnya model gratisnya cukup teliti, tidak ada iklan yang dipaksakan, dan item yang diberikan selama tugas sehari-hari sudah cukup. Saya memeriksa pengembang Kaixuan Network. Mereka biasanya membuat game kasual. Ini adalah game 3D medium-to-heavy pertama mereka. Saya dapat melihat ketulusannya, tetapi pengoptimalan terkadang menghilangkan frame (saya menggunakan iPhone 12). Saya harap ini dapat diperbaiki pada pembaruan berikutnya.
Satu kata terakhir yang penuh emosi: Dari era Symbian hingga sekarang, menonton ponsel berubah dari 256 warna menjadi layar retina, dan dari berdiri sendiri menjadi jejaring sosial online, esensinya tidak berubah - game tetap harus membuat orang bahagia. "Kung Fu Night" bukanlah sebuah mahakarya, tapi membuat saya mendapatkan kembali rasa soliditas dari "perlahan-lahan mengembangkan karakter". Jika Anda termasuk pemain yang menyukai penempatan tetapi tidak menolak strategi, Anda bisa mencobanya. Adapun kripton atau tidak, itu tergantung kecepatan Anda sendiri. Hanya saja, jangan biarkan kecemasan akan “menjadi lebih kuat” menyesatkan Anda.
Oke, jangan mengetik lagi, saya akan menyelamatkan kakek kepala desa. Mari kita bicara tentang game lama lainnya dan tren baru lain kali ketika kita punya waktu. Sampai jumpa di forum🤙