
Sejujurnya, saya sedikit emosional saat melihat teman lama "Subway Surfers" ini kembali meluncurkan musim Seoul. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi orang-orang yang telah memainkannya sejak era Saipan memiliki keterikatan khusus dengan permainan parkour.
Saat kami menggunakan keyboard fisik, game hanya memiliki beberapa tombol arah. Sebagai perwakilan awal era layar sentuh, "Subway Surfers" menaklukkan pemain di seluruh dunia dengan operasi geser. Sekarang setelah sepuluh tahun berlalu, pembaruan musim Seoul ini memungkinkan saya untuk melihat tren yang jelas dalam industri game seluler-yaitu, hubungan IP menjadi semakin matang. Sejujurnya, kolaborasi antara "Subway Surfers" dan "In the Name of Shining" mengejutkan saya. Game parkour, terkait dengan game mendandani? Namun jika dipikir-pikir baik-baik, inilah cara game seluler bertahan hingga saat ini: menerobos hambatan genre dan menarik pengguna dari berbagai kalangan. Peningkatan sistem skateboard dan pencocokan DIY mungkin tampak seperti inovasi mikro, namun di baliknya, hal tersebut mencerminkan transformasi game seluler dari “pengalaman satu kali” menjadi “pengembangan berkelanjutan”.
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah penanaman budaya peta secara mendalam. Musim Seoul bukanlah perubahan sederhana, tetapi menggabungkan pemandangan malam, lampu neon, dan elemen Hallyu ke dalam ritme parkour. Ini mengingatkan saya pada parkour hutan sederhana saat saya memainkan "Temple Run" saat itu. Melihat kompleksitas peta sekarang, saya harus mengatakan bahwa kemajuan dalam narasi adegan game seluler sangat besar. Dari tindakan "berlari" hingga mengizinkan pemain "berlari di kota tertentu", di baliknya terdapat peningkatan ganda pada kemampuan teknis dan ide perencanaan.
Tentu saja, sebagai pemain lama, saya juga merindukan kebahagiaan sederhana di masa lalu. Namun game seluler saat ini lebih seperti “layanan berlangganan konten” jangka panjang, dan hanya melalui pembaruan berkelanjutan kami dapat mempertahankan orang. Kesuksesan "Subway Surfers" bergantung pada pemolesan ketulusan yang terus menerus. Model pengisian dayanya masih 0, yang patut dipuji - di saat game seluler mengisi daya tanpa pandang bulu, kegigihan seperti ini tidaklah mudah.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa inti dari pengembangan game seluler adalah “menyenangkan”. Terlepas dari hubungan IP, pembaruan peta, atau peningkatan sistem, jika gameplay dasarnya tidak menyenangkan, semuanya sia-sia. "Subway Surfers" membuktikan bahwa gameplay klasik + konten yang berkembang seiring waktu adalah rahasia umur panjang game mobile.
Pendatang baru dipersilakan untuk bergabung dengan kami dan mari berlari bersama di bawah lampu neon Seoul🏃♂️