图片
Sejujurnya, pasar game mobile telah berubah begitu cepat dalam beberapa tahun terakhir. Dari saat saya menggunakan Java untuk memainkan "Cangshenlu" dan "Seven Nights" di era Symbian, hingga dunia terbuka layar penuh saat ini dan pengundian kartu untuk mendapatkan uang, terkadang saya, seorang pemain berusia sepuluh tahun, benar-benar merasa tidak bisa mengikuti ritmenya. Namun, baru-baru ini saya mengalami "Zero Realm War Zone", sebuah game seluler strategi kartu dengan IP pengembalian mantra, dan itu mengingatkan saya pada banyak hal.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Sebagai penggemar "Jutsu Kaisen", restorasi plot game ini sangat bijaksana. Adegan terkenal seperti Insiden Shibuya dan Arc Huaitama telah dibuat menjadi mode plot yang imersif, dan terdapat opsi percabangan yang dapat memengaruhi akhir karakter. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi dalam hal adaptasi IP, itu jauh lebih baik daripada mereka yang hanya menipu pasar. Waktu kembalinya SP Fushiguro Megumi juga bagus, tepat untuk mengejar popularitas animasi. Terlihat bahwa pengoperasiannya memahami ritme pengguna.
Namun yang ingin saya bahas lebih lanjut adalah tren perkembangan game mobile ini. Dari pembelian pemain tunggal awal, hingga unduhan gratis dan pembelian dalam aplikasi, dan sekarang hingga "1.000 undian gratis berturut-turut sesuai pilihan Anda" di setiap kesempatan - terus terang, produsen akhirnya memahami kebenarannya: sekarang pengguna tidak begitu mudah untuk dibodohi. Dulu, Anda bisa mendapatkan keuntungan dengan mengandalkan paket hadiah setoran pertama dan penarikan 648 kartu. Sekarang setiap orang telah memainkan beberapa putaran dan mengetahui rutinitas ekspansi numerik. "Zero Realm War Zone" menyediakan pahlawan inti dan sumber daya penarikan kartu dalam jumlah besar saat membuka server. Intinya, ini menurunkan ambang pembayaran, pertama-tama mempertahankan orang dengan ketulusan, dan kemudian membayar dengan konten jangka panjang.
Saya pikir ini adalah hal yang baik. Permainan kartu seluler sepuluh tahun yang lalu, secara berlebihan, memerlukan beberapa ribu dolar untuk memainkan konten intinya, dan pemain biasa pada dasarnya hanya ikut bermain. Saat ini, produk serupa menjadi semakin populer, dan semakin banyak manfaat yang diberikan, semakin banyak pula manfaat yang diberikan, yang baik untuk dompet para pemain. Tentunya kualitas permainannya sendiri juga harus dijaga, jika tidak maka akan diberikan begitu saja dan tidak akan ada yang memainkannya. Untungnya, pertarungan strategi horizontal "Zero Realm War Zone" terasa menyenangkan. Pertarungan otomatis dan pengoperasian manual seimbang tanpa terlalu mengganggu. Animasi pertarungannya juga cukup indah. Terlihat bahwa biayanya telah dipertimbangkan dengan matang.
Yang lainnya adalah tren adaptasi IP. Game mobile yang diadaptasi dari anime dan novel ada dimana-mana saat ini, namun banyak di antaranya yang mengalami "reskinning". Mereka yang benar-benar bisa bertahan harus memperhatikan restorasi plot dan pembuatan karakter seperti "Zero World War Zone", atau gameplaynya sendiri cukup hardcore. Popularitas Spell Return memang tinggi, namun Miru Games tak berani main-main kali ini. Setidaknya mereka memperhatikan seni dan sulih suara. Pengisi suara Gojo Satoru sebenarnya menyewa versi aslinya, yang patut dipuji.
Tentu saja ada kekhawatiran. Siklus hidup game IP jenis ini umumnya tidak lama. Jika operasi selanjutnya hanya mengandalkan karakter baru untuk menipu orang, pembaruan plot tidak dapat mengikuti, dan antusiasme pemain akan segera berkurang. Saya berharap "Zero Realm War Zone" dapat mengandalkan pembaruan konten jangka panjang untuk menstabilkan penggemar intinya seperti yang dilakukan "FGO" di masa lalu, dan tidak mengikuti jalur lama "server panas saat diluncurkan, tapi keren dalam tiga bulan".
Singkatnya, untuk penggemar lama dan pemain baru, game ini saat ini sangat hemat biaya untuk dimainkan, dan Anda bisa mendapatkan banyak kartu bagus dengan harga nol kripton. Jika Anda ingin merasakan dunia sihir yang autentik, tetapi tidak ingin terbujuk oleh rutinitas emas krypton yang menjijikkan, Anda bisa mencobanya. Bagaimanapun, saya telah memainkannya selama beberapa hari dan saya masih belum bosan. Kadang-kadang, saya dapat mengobrol dengan orang-orang pasca tahun 90an di kelompok serikat pekerja tentang plot Su Nuo dan Polygonum Weed. Rasanya seperti aku kembali ke masa mudaku ketika aku diam-diam memainkan “Heartbeat Memories” di kelas. 😌