
Sejujurnya, saat melihat judul "300 Battles", saya, pria berusia 30 tahun, merasa cukup emosional. Saya tidak membual, tapi game ini merupakan anomali di masa-masa awal Symbian dan Android. Jarang sekali melihat game yang memadukan MOBA dua dimensi dan hard-core sedemikian seru.
Saya masih ingat bahwa saya baru bekerja beberapa tahun. Ketika saya kembali ke rumah sewaan setelah bekerja lembur di malam hari, hal pertama yang saya lakukan adalah mengeluarkan ponsel saya dan memainkan dua 300 pertarungan. Saat itu, konfigurasi ponsel rata-rata, tetapi game berjalan lancar di sistem 4.0. Hal ini patut dikagumi dengan keterampilan optimasi Jump Interactive pada saat itu. Kalau dipikir-pikir sekarang, pada masa itu, lukisan vertikal dua dimensi belum sepopuler sekarang. Desain karakter 300 Battle sangat bijaksana. Setiap karakter memiliki latar belakang cerita masing-masing, dan lukisan vertikal yang dinamis tidak ketinggalan zaman hingga saat ini.
Berbicara soal gameplay, yang paling saya rindukan dari game ini adalah setting kesulitannya yang tinggi. Berbeda dengan beberapa game MOBA mobile saat ini yang selalu memberikan skill dan memperkuat pertahanan pemula, 300 Battle sangat mengharuskan kamu untuk berlatih last hit, mempelajari positioning, dan menghafal CD skill. Saya ingat ketika saya sedang melatih karakter ninja tertentu, dua puluh gerakan pertama adalah tentang membunuh orang. Kemudian, saya menonton strateginya dan mempelajari videonya, dan perlahan-lahan membuat serangkaian kombo. Rasa pencapaiannya bahkan lebih baik daripada mendapatkan SSR sekarang.
Saya juga menyukai mode hiburan. Dulu saya bermain hacker bersama beberapa teman dan sering memainkan mode Brawl. Petanya kecil dan kecepatannya cepat. Sebuah permainan berlangsung selama lebih dari sepuluh menit. Memainkan dua permainan setelah pulang kerja adalah cara yang bagus untuk menghilangkan stres. Walaupun sekarang gamenya sudah diupdate berkali-kali, namun jika saya kembali dan melihatnya sesekali, hero dan skin familiar itu masih ada, seperti teman lama.
Selain itu, mode pengisian daya game ini adalah 0, yang berarti gratis untuk dimainkan, tetapi sejujurnya, poin pembayaran awalnya terutama untuk skin dan pahlawan, yang tidak dianggap dipaksa untuk membayar krypton. Orang yang tidak punya kripton bisa memainkannya. Ini jauh lebih teliti daripada beberapa game seluler saat ini yang berpura-pura adil tetapi sebenarnya dihancurkan oleh kripton dan emas.
Izinkan saya memberi tahu Anda, jika Anda adalah pemain dua dimensi yang menyukai tantangan dan tidak menolak operasi hard-core, 300 Battle sangat patut untuk dicoba. Tapi Anda harus siap secara mental. Anda mungkin dianiaya pada tahap awal dan ingin membuang ponsel Anda. Namun setelah melewati tahap tersebut, Anda akan menemukan bahwa game ini sangat bagus.
Ngomong-ngomong soal jump interaksi, perusahaan ini sudah banyak merilis karya-karya selanjutnya, tapi jujur saja yang paling saya rindukan adalah era 300 Battle. Pada saat itu, game seluler belum semewah sekarang, dan semua orang bermain untuk kesenangan kompetitif semata.
Oke, jangan melangkah terlalu jauh. Jika Anda tertarik, Anda bisa mencobanya. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat meninggalkan pesan. 😎