
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Saipan, saya cukup emosional saat melihat "Sword of the Sky" dirilis sebagai mobile game. Hari-hari ketika saya menaiki perahu Tai Chi dan mengunjungi makam para dewa di Duanyou, saya merasa seperti masih muda sekarang jika memikirkannya. 😌 Game mobile ini memang banyak mereproduksi elemen inti dari game PC. Budidaya lima elemen, transaksi terbuka, PK lintas server, bahkan pernikahan dan persalinan semuanya dipertahankan, dan perasaan diberikan sepenuhnya.
Namun, saya tidak ingin menyombongkannya, tetapi semua orang tahu rutinitas porting game PC klasik ke game seluler. Sebagian besar game yang dipasarkan sebagai "replika sempurna" berakhir dengan pencarian jalan otomatis, one-click hang-up, dan produk jalur perakitan lengkap. Namun "Breaking Sky Sword" setidaknya tetap mempertahankan sensasi PK yang sebenarnya dan transaksi gratis, yang membuat saya, sebagai pemain lama, merasa sedikit lega. Lagi pula, yang diinginkan para pemain game PC saat itu adalah semangat bertarung satu sama lain dan saudara yang bekerja berdampingan, daripada akumulasi kekuatan tempur yang tidak ada artinya.
Dari perspektif perkembangan industri, tren peralihan game PC klasik ke game seluler menjadi semakin jelas dalam beberapa tahun terakhir. Misalnya, "Naga", "Legenda", dan "Pendekar Pedang" semuanya mengikuti jalur ini. Alasannya sangat sederhana. Para pemain game PC lama memiliki loyalitas yang tinggi dan daya beli yang baik. Dengan peningkatan kinerja perangkat seluler, grafis dan pengalaman pengoperasian game seluler menjadi sangat mirip dengan game PC saat itu. Namun inilah masalahnya - banyak pabrikan baru saja mengganti cangkangnya, membuat antarmuka isi ulang lebih besar, dan menjadikan salinannya menjadi pertempuran otomatis, benar-benar kehilangan kesenangan eksplorasi dari versi aslinya. Ini sebenarnya adalah soal membuang dasar-dasarnya dan mengejar yang terakhir.
Apakah game seluler "Breaking the Sky" dapat keluar dari lingkaran setan ini bergantung pada operasi selanjutnya. Setidaknya untuk saat ini masih mempertahankan banyak fitur orisinal pada sistem sosial dan mekanisme PK, seperti kompetisi BOSS lintas server dan PK tim, yang sangat jarang ditemukan di game mobile fast food saat ini. Jika pejabat tersebut dapat mengikuti jalur sentimental para pemain veteran daripada secara membabi buta menawarkan tiket bulanan, isi ulang pertama, dan hak istimewa VIP, maka game ini memang layak untuk dimainkan.
Terakhir, pasar game seluler menjadi semakin cepat, dan tidak banyak produsen yang dapat menenangkan diri dan mentransplantasikan game klasik. Saya berharap "Breaking Sky Sword" bisa menjadi angin segar, membuat kita para pemain lama Bensan bisa kembali merasakan sensasi begadang semalaman di warung internet melalui ponsel kita. 🚀