
Sejujurnya, dari bermain game Java di era Saipan hingga sekarang, saya rasa saya sedikit bosan dengan game mobile yang bertemakan budidaya keabadian. Hari-hari ketika saya menggunakan Nokia N81 untuk memainkan "Xuanyuan Sword: Traces of the Sky" masih teringat jelas di benak saya. Meski RPG pada masa itu memiliki grafis yang sederhana, namun plot dan gameplaynya solid. Game budidaya abadi yang ada di pasaran saat ini adalah game penempatan numerik yang diperbarui, atau game menggambar kartu peri yang menghabiskan begitu banyak uang sehingga bahkan ibu saya sendiri tidak mengenalinya...
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi game “Immortal Destiny” ini telah membawa saya kembali sedikit perasaan yang saya rasakan saat memainkan pemain tunggal Cultivation of Immortality. Gameplay intinya sangat murni - mengumpulkan roh dan mengumpulkan energi, menyempurnakan ramuan dan senjata, dan merekrut murid untuk membentuk hubungan. Tidak ada rasa cemas seperti muncul banyak titik merah begitu Anda membukanya untuk meminta Anda menambah uang. Saya telah memainkan permainan serupa seperti "Ingin Berkultivasi" selama dua tahun. Memang klasik, tetapi pembaruan konten selanjutnya terlalu lambat dan mudah terhenti serta bosan. Grafik "Yi Nian Xiao Yao" sangat indah. Setelah bermain lama, saya selalu merasa membantu dalam perencanaan. Bermeditasi dan menyempurnakan alkimia setiap hari seperti bekerja😅
Menurut saya keuntungan dari "Xianmingjue" adalah mengembalikan "perasaan santai". Anda tidak harus fokus pada waktu online, dan Anda tidak perlu mengejar menjadi yang pertama di seluruh server. Sesekali kunjungi internet untuk melihat gua Anda sendiri, berbicara dengan rekan Tao, atau berkeliling peta untuk menghadapi petualangan. Ritme ini sangat cocok untuk pemain senior seperti kami yang memiliki waktu terfragmentasi. Dan model pengisian dayanya sangat bersih - 0, yang berarti tidak ada 648 isi ulang pertama, tiket masuk, dan kartu bulanan. Sebagai pemain selama sepuluh tahun, saya tahu betul apa arti "gratis" ini, tapi setidaknya menurut pengalaman saya saat ini, tidak ada tanda-tanda memaksa orang untuk mengeluarkan uang. Sebagian besar sumber daya dapat diperoleh dengan menutup telepon atau menyelesaikan tugas. Ini patut dipuji👍
Tentu saja ada juga kekurangannya. Misalnya, ekspresi gambarnya masih agak retro, tidak ada animasi tinta dan efek khusus seperti "Yi Nian Xiao Yao". Bimbingan pemula juga relatif lemah. Saat pertama kali masuk, saya menghabiskan waktu lama mencari cara membuat ramuan. Namun, bagi pemain berpengalaman, kecanggungan dalam mencoba mencari tahu sendiri agak lucu, seolah-olah mereka kembali ke era bermain game yang berdiri sendiri dan membaca buku strategi sepuluh tahun yang lalu.
Jumlah kontennya juga masih belum mencukupi karena baru diluncurkan belum lama ini. Saya berharap pengembangnya, Shanghai Gumo Information Technology Co., Ltd., dapat terus melakukan update dan tidak seperti beberapa game yang menjadi server hantu tiga bulan setelah beta publik. Jika lebih banyak konten interaktif seperti peristiwa acak dan pertarungan sekte dapat ditambahkan, menurut saya game ini berpotensi menjadi game klasik generasi baru dalam mengembangkan keabadian.
Singkatnya, jika Anda juga merupakan pemain lama dari era Saipan, atau bosan dengan game mobile masa kini yang berfokus pada pengembangan keabadian, Anda sebaiknya mencoba "Immortal Destiny". Mungkin tak membuatmu berteriak kaget, tapi ibarat secangkir teh hangat, kalau diminum pelan-pelan, kamu bisa merasakan kebahagiaan sederhana di tahun itu🍵