图片
Sejujurnya, reaksi pertama saya setelah memainkan "Beach Run" adalah saya sedikit bingung. Sebagai seseorang yang telah bermain game mobile sejak era Symbian, ketika saya melihat game parkour dengan grafis yang halus, gameplay yang sederhana dan seru seperti ini, saya benar-benar teringat hari-hari ketika saya memainkan "Doodle Jump" dan "Extreme Skiing" di Nokia N73. Pada saat itu, efek 3D sangat menakjubkan, tidak seperti sekarang, jejak air, cahaya dan bayangan dinamis, umpan balik tabrakan secara real-time - ini adalah hal-hal yang hanya ditemukan di film fiksi ilmiah di era Saipan.
Mari kita bicara tentang “Beach Run” itu sendiri. Apa yang menonjol bagi saya tentang permainan ini adalah bahwa permainan ini secara alami menggabungkan inti dari "penghindaran rintangan" parkour dengan suasana olahraga air musim panas. Desain menahan layar untuk mengontrol lari pada dasarnya menyederhanakan parkour tradisional "geser ke kiri dan kanan + klik" menjadi operasi satu klik, tetapi tidak terlihat membosankan. Sejujurnya, banyak permainan parkour baru yang penuh dengan keterampilan dan sistem pengembangan yang canggih, tetapi mengabaikan rasa kecepatan dan ketegangan dalam "berlari" itu sendiri. Game ini kembali ke sifat aslinya, dengan lebih dari selusin trek yang masing-masing memiliki gayanya sendiri, dan kurva kesulitannya cukup masuk akal, tanpa niat jahat yang sengaja memblokir pemain. Model gratis memiliki ambang batas nol, yang sangat jarang terjadi di pasar game seluler saat ini.
Mari kita bicara tentang tren industri. Agar adil, perubahan paling nyata dalam game seluler domestik dari Symbian ke Android adalah "gameplay yang ringan dan retensi yang tinggi". Di masa-masa awal "Angry Birds" dan "Fruit Ninja", mereka mengandalkan kreativitas untuk menang. Sekarang semua orang lebih mau mempelajari cara membuat pemain melakukan check in online setiap hari. Tapi "Beach Run", sebuah parkour murni berbasis keterampilan, sebenarnya diam-diam kembali ke pemikiran kuno - tidak ada poin fisik, tidak ada VIP, dan tidak ada tugas harian untuk menculik Anda. Anda bisa berlari kapan pun Anda mau, dan mematikannya saat Anda lelah. Desain “use and go” seperti ini terlihat menyegarkan di era fragmentasi.
Selain itu, pengembang Nanjing Daifei dianggap sebagai pemain stabil di bidang parkour dalam beberapa tahun terakhir. Itu tidak mengikuti jalur lama dukungan selebriti dan perubahan kulit untuk menipu krypton. Sebaliknya, ini berfokus pada keragaman trek dan kesempurnaan nuansa. Terlihat dari kompatibilitas platform game 5.0 yang belum menyerah bahkan pada pengguna model lama. Gaya pragmatis ini patut diakui saat ini ketika layarnya penuh dengan "999 untuk satu pisau".
Terakhir, izinkan saya jujur: Jika Anda adalah pemain lama yang berasal dari Symbian, Anda mungkin menemukan perasaan murni "bermain di ponsel hanya untuk bersenang-senang" dalam game ini. Pemain baru juga dapat merasakan parkour berkualitas tinggi tanpa mengeluarkan uang. Saya harap game ini tidak mengikuti tren dan menambahkan terlalu banyak sistem komersial. Parkour harusnya bersih, bukan? 😌