
Sejujurnya, ketika saya melihat "Edisi Kartu Qin Shi Mingyue" memenangkan Penghargaan Golden Ling, reaksi pertama saya sedikit terkejut, tapi kemudian saya berpikir itu masuk akal. Sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Saipan, saya sangat tersentuh dengan perubahan pasar game mobile. Sejujurnya, grafis, plot, dan gameplay dari game mobile saat ini memang jauh lebih baik dibandingkan sepuluh tahun yang lalu, namun terkadang ketika saya mencari “Arkanoid” atau “Diamond Frenzy” dari tahun-tahun itu, saya masih merindukan perasaan murni yang tidak dapat dijelaskan.
Berbicara tentang game itu sendiri, fakta bahwa "Edisi Kartu Qin Shi Mingyue" telah memenangkan begitu banyak penghargaan sebenarnya mewakili sebuah tren: game seluler IP beralih dari "popularitas" ke "produk berkualitas tinggi". Soalnya, resmi resmi, interpretasi asli, dan juga ada tim asli yang bergabung. Bahkan ditautkan ke "Sembilan Lagu Langit" untuk menyinkronkan plot animasi. Investasi semacam ini hampir mustahil dilakukan lima atau enam tahun lalu. Dulu, banyak game seluler IP yang hanya memasukkan karakter ke dalam lingkaran kartu dan menghasilkan uang. Tapi sekarang berbeda. Pemain menjadi semakin dewasa dan persyaratan mereka semakin tinggi.
Saya pribadi merasa bahwa daya saing inti industri game seluler dalam beberapa tahun terakhir telah bergeser dari "lalu lintas" menjadi "stok" dan "hubungan emosional". IP "Qin Shi Mingyue" sendiri memiliki banyak fondasi, budaya gaya nasional, plot intrik, dan gameplay kartu yang relatif ringan, sangat cocok untuk waktu yang terfragmentasi. Apalagi bisa melihat plot keenamnya terlebih dahulu, yang memang sangat bermanfaat bagi para penggemarnya.
Namun harus kita akui bahwa persaingan permainan kartu mobile saat ini sangat ketat, dan banyak produk homogen yang beredar di pasaran. Misalnya, "Edisi Kartu Qin Shi Mingyue" dapat bertahan dan memenangkan penghargaan, tidak hanya dari segi IP, tetapi juga dari pembaruan konten dan aktivitas operasional. Misalnya, versi crossover-nya jelas berusaha menarik penggemar kedua seri tersebut. Pendekatan ini cukup cerdas. Bagaimanapun, pertumbuhan pengguna game seluler sedang melambat, dan merevitalisasi pengguna lama lebih penting daripada menarik pengguna baru.
Bagaimanapun, kebutuhan para pemain game seluler terus berubah, dari sekadar menghabiskan waktu hingga mengejar atribut yang mendalam dan sosial. Game seperti "Qin Shi Mingyue Card Edition" yang memiliki plot dan koleksi serta pengembangan sebenarnya cukup sesuai dengan tren saat ini. Karena itu, terkadang saya berpikir jika game seperti ini bisa dimainkan di Symbian saat itu, saya mungkin akan memegang ponsel saya dan menonton alur ceritanya setiap hari. 😌