图片
Sejujurnya, saya telah memainkannya sejak era Symbian, dan saya telah menyaksikan perubahan game seluler dari Snake dan Tetris, menjadi "Age of Empires" versi Symbian yang dapat dihubungkan ke Internet, dan sekarang menjadi mahakarya 3D dengan beberapa GB di setiap kesempatan. Perubahan ini sungguh mengejutkan. Saat saya memainkan "Prince of Persia" saat itu, menurut saya grafisnya memukau. Sekarang ketika saya melihat proporsi realistis dari medan perang Tiga Kerajaan di "City Attack", saya benar-benar merasa seperti berasal dari dunia lain.
Saya telah memainkan game ini selama hampir dua minggu, dan saya tidak mengatakan itu adalah hal yang buruk. Ini memang mengikuti beberapa tren utama game mobile saat ini. Yang pertama adalah kematangan “gameplay campuran”. Di masa lalu, itu murni bermain kartu, atau SLG bertani dan membangun rumah. Para pemain sudah lama bosan dengan hal itu. Namun game ini mengintegrasikan pengembangan kartu, pertarungan real-time, strategi dan arena perang nasional, sehingga tidak monoton untuk dimainkan. Anda tidak hanya dapat bekerja sama dengan Lu Bu dan Diao Chan untuk melewati level tersebut, tetapi juga bersaing dengan pemain lain di peta besar. Iramanya sangat mirip dengan mode arus utama "strategi ringan + aksi kuat".
Tren kedua adalah mempopulerkan teknologi “ribuan orang di satu layar”. Saya ingat beberapa tahun yang lalu, game seluler domestik terjebak di PPT ketika ratusan orang berada di layar yang sama. Sekarang "City Attack" dapat mendukung ribuan orang menyerang kota secara bersamaan tanpa menjatuhkan frame. Hal ini pasti disebabkan oleh kemajuan mesin dan arsitektur server. Meskipun kadang-kadang ada penundaan dalam pengalaman sebenarnya, ini sudah merupakan lompatan generasi dibandingkan dengan penyiksaan “menunggu tiga detik untuk mengklik seorang prajurit” di tahun-tahun awal.
Mari kita bicara tentang model pengisian daya. Game ini bertanda "0", artinya gratis untuk diunduh. Sekarang pasar game mobile pada dasarnya seperti ini. Pertama, Anda bisa masuk dan bermain secara gratis, lalu menghasilkan uang melalui pembelian dalam aplikasi seperti penarikan kartu, tiket bulanan, dan tiket pertempuran. Sejujurnya, model ini telah menjadi standar industri dan para pemain sudah terbiasa dengannya. Namun, desain "City Attack" dalam hal poin pembayaran tidak terlalu membingungkan, dan pihak zero-Krypton dapat memainkannya dengan menukar waktu dengan sumber daya, tidak seperti beberapa game yang bahkan jalur utamanya macet tanpa membebankan biaya 648.
Tentu saja, ada juga hal yang perlu dikeluhkan. Misalnya, panduan pemula masih agak panjang, tutorialnya berjalan dari satu level ke level lain, dan membutuhkan waktu setengah jam untuk beroperasi dengan bebas. Selain itu, game ini jelas ditujukan untuk para penggemar Three Kingdoms paruh baya. Gaya lukisannya lebih realistis, dan anak muda mungkin lebih menyukai gaya dua dimensi. Namun hal ini justru sejalan dengan tren segmentasi pasar game mobile saat ini—kelompok pemain lama sebenarnya memiliki daya beli yang tinggi, namun diabaikan begitu saja oleh banyak produsen.
Secara umum, jika Anda seperti saya, pemain lama yang telah bermain jauh-jauh dari Symbian dan feature phone, dan ingin mencari game mobile yang tidak hanya bisa bernostalgia dengan Tiga Kerajaan tetapi juga mengikuti perkembangan zaman, Anda dapat mencoba "City Attack". Ini mungkin bukan sebuah mahakarya, tapi setidaknya membawa sesuatu yang baru ke dalam kategorinya. 😌