图片
Jujur saja saat melihat game "Happy Match" saya yang merupakan pemain lama era Saipan cukup emosional. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi pasar game seluler saat ini, terutama di Tiongkok, sudah terlalu lama tersandera oleh semua jenis game ternama yang mengenakan biaya untuk kartu dan nilai yang melambung. Namun game ini memungkinkan saya untuk melihat kemungkinan lain - game ini mengembalikan gameplay klasik "Match 3" ke "game" itu sendiri.
Saya adalah seseorang yang pernah merasakan era Nokia N-Gage. Pada saat itu, game seluler bersifat "mudah untuk dimulai dan mudah membuat ketagihan". Banyak game seluler saat ini hanya mengharuskan Anda mengeklik tutorial pemula selama 10 menit, membuat Anda ingin memenuhi mata Anda dengan mal dan level VIP. Namun saya mengunduh dan memainkan beberapa game dari game ini, dan ide intinya sangat jelas: menghilangkan kekacauan, menyelesaikan pesanan, dan membangun kios. Tidak ada jendela pop-up yang dipaksakan, tidak ada "Item oranye untuk setoran pertama", dan bahkan mode pengisian daya mengatakan "0" - jika ini benar-benar gratis tanpa pembelian dalam aplikasi, maka ini akan menjadi anomali di tahun 2025. 😮
Faktanya, dalam dua tahun terakhir terdapat tren di industri game seluler yang disebut "kembali ke kemampuan bermain". Jika Anda melihat game independen populer di Steam, banyak di antaranya yang menggunakan gameplay klasik secara ekstrem. Hal yang sama berlaku untuk seluler. Seperti "Happy Match 3", yang menggabungkan pertandingan 3 dengan manajemen simulasi, dan mengemasnya dengan narasi ringan tentang "manajemen pasar malam", ini pada dasarnya memberikan tujuan pada eliminasi, bukan sekadar mencetak poin. Ini jauh lebih pintar daripada permainan "Match 3+" yang memaksa penarikan kartu.
Tentu saja, dari sudut pandang industri, apakah model yang sepenuhnya gratis ini dapat dipertahankan masih menjadi pertanyaan. Entah mengandalkan iklan untuk menghasilkan uang, atau pengembang punya poin keuntungan lain. Tapi setidaknya dalam hal pengalaman pengguna, ini mengingatkan saya pada "Plants vs. Zombies" saat itu - sistem pembelian, tanpa emas krypton, hanya mengandalkan kualitas. Saat ini semakin sedikit permainan seperti ini, jadi saya ingin membuat postingan yang merekomendasikannya.
Selain itu, setting "burung hantu malam" dalam game ini juga cukup menarik dan sesuai dengan laju kehidupan pemain paruh baya. Lagi pula, untuk orang berusia 30 tahun seperti saya, saya bekerja di siang hari dan punya waktu sendiri di malam hari setelah bayi saya tertidur. Saya menyalakan permainan, mendengarkan musik latar yang menenangkan, menyelesaikan pesanan satu per satu, dan menyaksikan pasar malam perlahan berkembang. "Perasaan penyembuhan" ini jauh lebih nyaman dibandingkan game yang menekankan interaksi sosial dan meminta Anda menentukan peringkat setiap hari.
Terakhir, seiring berkembangnya pasar game seluler hingga saat ini, semua orang semakin menyadari bahwa grafik dan IP yang dibuat dengan uang sungguhan mungkin tidak sebagus gameplay inti yang dipoles dengan baik. Saya berharap "Happy Match" dapat bertahan dan tidak melihat "paket hadiah waktu terbatas" muncul lagi nanti. 😌 Kalau kualitasnya tetap seperti sekarang, saya rasa bisa dipertahankan sebagai permainan jangka panjang.