图片
Sejujurnya, saat pertama kali melihat nama "Candy Crush Saga", saya mengira itu adalah game match-3 atau pengembangan yang umum. Lagi pula, ada banyak sekali game yang di-reskin di pasaran. Namun setelah mengklik dan memainkannya selama kurang lebih dua hari, saya menemukan bahwa hal ini sangat menarik.
Sebagai pemain lama yang telah bekerja keras sejak era Symbian, saya sudah tidak asing lagi dengan game merger. Konsep serupa pernah ada pada Nokia N-Gage saat itu, namun grafis dan interaksinya kurang sempurna dibandingkan sekarang. "Candy Crush Saga" memungkinkan saya mendapatkan kembali sedikit perasaan "menjelajahi dan mengejutkan".
Bukan bermaksud menyombongkan diri, namun mekanisme penggabungan game ini cukup solid. Dengan menyatukan tiga item identik, Anda dapat mensintesis sesuatu yang lebih canggih, membuka area baru dan mitra baru. Seluruh prosesnya sangat lancar, tidak ada waktu tunggu yang mengganggu, dan daur ulang sumber daya juga masuk akal. Kuncinya adalah umpan balik efek setelah sintesis dilakukan dengan baik. Setiap penggabungan memiliki animasi kecil dan efek suara, yang terasa sedikit dekompresi.
Gaya gambarnya berwarna permen cerah, dan desain elfnya kartun, tetapi detailnya sangat diperhatikan. Candy Wonderland di latar belakangnya bernuansa dongeng, cocok untuk dimainkan santai saat mood sedang buruk. Sejujurnya, gaya lukisan ini relatif "tenang" di antara game mobile mainstream saat ini. Tidak ada pop-up layar penuh dan pengingat titik merah, yang cukup ramah bagi pemain berpengalaman.
Saya tidak memiliki kesan terhadap pengembang Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment. Setelah dicek, sepertinya itu adalah tim kecil yang membuat game kasual. Biayanya 0 yuan, yang harus dipuji. Saat ini, game seluler sering kali dilengkapi dengan paket hadiah muatan pertama atau tiket masuk bulanan. Saya belum menemukan pembelian dalam aplikasi untuk game ini sejauh ini. Saya hanya mengandalkan menonton iklan untuk membuka akselerasi atau mendapatkan alat peraga. Mode ini sebenarnya cukup jadul, namun bagi pemain seperti saya yang tidak mengeluarkan uang, rasanya murni.
Tentu saja ada juga kekurangannya. Kemajuan plot utama agak lambat menjelang akhir, dan pekerjaan berulang dalam mensintesis item menjadi lebih intens. Jika beberapa kejadian acak atau resep sintesis langka dapat ditambahkan, itu mungkin lebih memotivasi. Selain itu, mekanisme pengarsipan terkesan tidak stabil. Setelah saya mengganti ponsel saya untuk masuk, saya kehilangan setengah dari kemajuan saya. Mudah-mudahan kedepannya bisa dioptimalkan.
Secara keseluruhan, jika Anda seperti saya dan menyukai game santai yang tidak terburu-buru dan hanya menjelajah sendiri, game ini patut untuk dicoba. Ini bukan permainan yang “wajib dimainkan”, tetapi cukup untuk perjalanan sehari-hari atau bersantai sebelum tidur. 😌