
Sejujurnya, saya menemukan game "Crazy Tap" di app store kemarin, dan saya kesurupan pada pandangan pertama. Gambarannya sangat sederhana bahkan agak kasar. Gameplaynya adalah Anda dan lawan saling menampar, dan siapa pun yang memukul lebih keras, dialah pemenangnya. Ada juga penantang baru yang bergantian naik level. Dengan benda ini, saya sebenarnya memainkannya selama setengah jam berturut-turut.
Sejujurnya, game ini mengingatkan saya pada Snake dan Tetris dari era Symbian - tidak ada rendering 3D yang indah, tidak ada sistem pengembangan yang rumit, dan bahkan tidak ada tombol pembelian dalam aplikasi. Apa yang sedang dikejar oleh kalangan game seluler saat ini? Dunia terbuka, Unreal Engine, plot jutaan kata, 648 paket hadiah. Produsen mencoba yang terbaik untuk membuat Anda tetap di depan layar, berharap Anda tetap online selama delapan jam sehari. Tapi melihat kembali "Crazy Slap", itu dengan sempurna menggambarkan kegembiraan "minimalisme".
Dari perspektif perkembangan industri, memang telah terjadi “kebangkitan retro” dalam dua tahun terakhir. Tim domestik kecil yang diwakili oleh Beijing Le Jielun Technology mulai menemukan kembali gameplay ringan yang telah dilupakan oleh pabrikan besar. Permainan ini sepenuhnya gratis. Apakah mengandalkan mekanisme berbagi platform 5.0 atau periklanan? Saya tidak yakin, tapi ini mengirimkan sinyal: Pengguna bosan dengan “beban” dan memaksa perubahan pasar.
Saya telah bertemu dengan beberapa teman di industri game, dan mereka secara pribadi mengakui bahwa tingkat pengurangan penggunaan game seluler tugas berat semakin tinggi. Sebaliknya, "permainan tamparan" semacam ini dengan putaran 5 menit yang bekerja dengan baik dalam adegan yang terfragmentasi. Di kereta bawah tanah, di toilet, atau saat istirahat makan siang, Anda tidak perlu khawatir tentang pemutusan sambungan atau alokasi sumber daya, cukup "tembak" secara mekanis. Desain kembali ke alam ini bertepatan dengan tren game seluler “ringan dan berfrekuensi tinggi” saat ini.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Rasanya agak kaku, umpan balik serangannya kurang halus, dan pola perilaku lawan AI relatif tetap. Namun mengingat ini adalah game gratis dan merupakan ekosistem yang relatif khusus seperti platform 5.0, maka patut mendapat pujian karena mampu melakukan hal tersebut. Sejujurnya, saya bahkan lebih menantikan Beijing Le Jie Lun Technology merilis versi online di masa depan, yang memungkinkan pertarungan langsung antar pemain. Itu akan menjadi “kontes tepuk tangan” yang sebenarnya.
Nostalgia memang nostalgia, tapi kita juga harus tetap terjaga. Industri game mobile tidak mungkin kembali ke era Saipan. Saya hanya sesekali melihat karya-karya kecil seperti ini, seperti makan semangkuk mie buatan tangan di era fast food. Rasanya mungkin tidak luar biasa, tapi nyaman. Jika Anda bosan memainkan mahakarya "marah" itu, Anda sebaiknya mencoba "Tamparan Gila" ini dan dapatkan kembali kegembiraan murni yang Anda rasakan saat pertama kali memainkan game tersebut di ponsel berfitur. 😌