
Sejujurnya, saat saya melihat-lihat foto lama hari ini, saya melihat gambar game yang saya ambil dengan Nokia E63, dan tiba-tiba mengingatkan saya pada "Han Style Fantasy Three Kingdoms OL". Tidak perlu menyombongkan diri, game ini memang bisa dibilang sebagai karya tulus di kalangan game mobile tahun itu. Meskipun berasal dari tim kecil seperti Jaringan Sumber Terbuka Aosi Beijing, ketika versi 2.5 diperbarui, keindahan gambarnya pasti berada di eselon pertama di platform Saipan - bangunan bergaya piksel di kota Tiga Kerajaan, serta efek khusus saat letnan melepaskan keahliannya, mungkin tampak agak kasar hari ini, tetapi pada saat itu saya sedang berjongkok di halte bus untuk menyelesaikan misi, dan saya hanya bisa menatap layar pertempuran dan melihat ke depan dan ke belakang untuk waktu yang lama.
Saya ingat hal yang paling menarik adalah suasana perjalanan kembali ke Tiga Kerajaan, yang jauh lebih mendalam daripada game jalur perakitan saat ini yang memberi Anda VIP saat masuk. Tidak ada pencarian jalur otomatis, dan tidak ada dorongan peta sekali klik. Kamu harus benar-benar mempelajari peta, menghafal lokasi NPC, bahkan mengikuti alur utama untuk mengumpulkan material guna membangun rumah. Saat itu, memori ponsel saya kecil, dan butuh beberapa menit untuk memuat setiap kali saya masuk ke dalam game. Namun selama beberapa menit menunggu ini, saya dapat melihat wakil umum strategi pencocokan yang ditulis oleh pemain lain di forum. Perendaman dengan tempo lambat seperti itu sangat sulit untuk ditiru dalam game seluler yang bergerak cepat saat ini.
Sistem pertarungannya berbasis giliran secara real-time, yang sangat saya rindukan. Ini bukan pertarungan otomatis yang dingin, tetapi permainan setiap ronde - saat Anda menggunakan keterampilan, lawan mungkin memanggil seorang letnan untuk kembali. Saya ingat suatu saat ketika kami melawan BOSS dunia, lima orang dari sekte kami menyalakan mikrofon pada saat yang sama, hanya untuk memanggil orang-orang agar menggunakan skill kebangkitan satu detik sebelum BOSS mengamuk. Desain seperti ini memerlukan operasi nyata dan pemahaman tim. Di sisi lain, banyak game seluler di bawah bendera "strategi" kini memperlakukan pemainnya sebagai clicker.
Apa yang dimaksud dengan mode pengisian daya 0? Saat itu, ini adalah angin segar. Tidak ada pusat pembelian dalam aplikasi dan tidak ada batasan fisik. Anda sepenuhnya mengandalkan hati dan waktu untuk meningkatkan kekuatan Anda. Tentu saja, beberapa halaman iklan resmi kadang-kadang akan muncul, tetapi dibandingkan dengan game-game selanjutnya yang dipaksa bersaing untuk mendapatkan Krypton, pengalaman bermain game murni ini sungguh berharga. Saya masih memiliki tangkapan layar di ponsel saya tentang hubungan sumpah saya dengan saudara sekte saya Jinlan. Itu sebenarnya karena kami bermain game bersama, bukan karena kami bergabung dengan guild karena banyaknya uang yang kami bayarkan.
Sangat disayangkan setelah sistem Symbian menurun, pengembang beralih ke platform lain, dan permainan tersebut perlahan-lahan dihentikan. Tahun lalu saya mencoba mencarinya di emulator dan ternyata servernya pun dimatikan. Namun sesekali saya melihat seseorang menyebutkannya di forum, dan itu masih membawa banyak kenangan. Jika Anda adalah pemain lama dari era itu, Anda sebaiknya mencoba mencari versi nostalgia di situs web. Bahkan jika Anda hanya masuk dan melihat NPC berdiri di sekitar kota utama, itu bisa dianggap sebagai sedikit nostalgia masa muda Anda. 😌