图片
Dua hari yang lalu, saya tidak sengaja menemukan game mobile bernama "Tank Showdown". Setelah memainkan beberapa game, tiba-tiba saya teringat saat saya menggunakan Nokia N-Gage untuk bermain tank di era Symbian. Grafik masa kini memang jauh lebih halus, dengan pemandangan yang indah dan bentuk tank yang lucu. Dibandingkan dengan blok piksel pada saat itu, keduanya hanyalah dua dunia yang terpisah.
Tak usah sombong, game ini cukup solid di kategori casual shooting. Pemain harus bekerja sama satu sama lain dan memilih keterampilan yang sesuai berdasarkan peta yang berbeda. Strateginya sebenarnya lebih kuat dari yang dibayangkan. Saya bermain selama satu sore, dan sebagian besar rekan satu tim yang cocok dengan saya tahu cara bekerja sama, dan tidak ada terburu-buru. Hal ini menunjukkan bahwa ambang batas permainan sudah diatur dengan tepat. Membujuk Anda untuk berhenti bukanlah hal yang gegabah atau terlalu keras.
Mengenai tren perkembangan game mobile, saya selalu merasakan dalam dua tahun terakhir: periode bonus MMO berat dan kartu emas krypton memang semakin berkurang. Sebaliknya, jenis produk rekreasi dan kompetitif yang ringan dalam strategi dan berat dalam interaksi sosial menjadi semakin penting. Model operasi tanpa biaya sangat umum di jenis permainan ini. Monetisasi dicapai melalui kosmetik seperti kulit dan efek khusus. Pemain bersedia membayar tanpa mengganggu saldo. Sejujurnya, model ini memiliki hati nurani yang terlalu banyak dibandingkan dengan mereka yang terpaksa melakukannya.
Saya belum pernah mendengar tentang pengembang Chongqing Ceyu ini sebelumnya. Setelah mengerjakan pekerjaan rumah saya, saya menemukan bahwa ini adalah tim kecil yang relatif pragmatis di barat daya. Perusahaan ini tidak menghabiskan banyak uang untuk promosi seperti produsen papan atas, namun sangat berhati-hati dalam memoles produknya. Meski tekstur metalik pada pemodelan tank dan efek partikel selama pertempuran masih sedikit tertinggal dibandingkan mahakarya internasional, namun keduanya sudah sangat efektif di layar ponsel.
Sejujurnya, pasar game seluler saat ini agak terburu nafsu. Mereka sering berbicara tentang game generasi berikutnya dan dunia terbuka, tetapi ketika Anda masuk, Anda akan melihat bahwa mereka semua adalah monster yang berganti kulit dan bertarung. Sebaliknya, produk skala kecil dengan positioning yang jelas telah menemukan ceruk ekologisnya sendiri di segmen pasar. Semua pemain lama seharusnya tahu perasaan yang saya bicarakan. Game seluler sepuluh tahun yang lalu sederhana namun menyenangkan. Sekarang grafiknya sudah membaik, tetapi banyak game yang seperti bersaing dengan batas isi ulang.
Garis pengembangan game ini tidak terlalu dalam. Tidak perlu terlalu banyak waktu untuk meningkatkan tank dan membuka keterampilan. Cocok untuk pemain berusia 30 tahun seperti kami yang sibuk dengan pekerjaan namun tetap ingin mempertahankan kebiasaan bermain game. Jika Anda juga sedang mencari game yang tidak menyita waktu, tidak memerlukan biaya, dan bisa dimainkan bersama teman, Anda bisa banget mencobanya.
Lagi pula, dari Symbian hingga Android, dari piksel yang berdiri sendiri hingga jaringan 3D, logika yang mendasari game seluler tidak berubah: kesenangan adalah kata terakhir. Saya berharap lebih banyak produsen, seperti Ceyu, dapat menghabiskan waktu mereka untuk menyempurnakan gameplay daripada merancang aktivitas isi ulang.