
Sejujurnya, ada cukup banyak game simulator kereta api di pasar game seluler dalam beberapa tahun terakhir, tetapi kebanyakan dari game tersebut adalah game "berorientasi simulasi nyata" Eropa dan Amerika dengan operasi kompleks seolah-olah mengendarai mobil sungguhan, atau mini-game "menara pertahanan + kereta api" bergaya piksel Jepang, yang hampir membosankan untuk dimainkan. "Run My Little Train" adalah karya yang sangat menonjol bagi saya.
Tanpa membual, izinkan saya menjelaskan dulu perbedaannya dengan rute klasik seperti "Mini Metro". Inti dari kereta bawah tanah mini adalah menggunakan jalur dan stasiun paling sederhana untuk menguji efisiensi perencanaan Anda. Namun, gaya lukisan dan gameplaynya abstrak, permulaannya cepat, dan kedalamannya sebenarnya terbatas. Sedangkan untuk kereta kecil, telah mencapai tingkat grafis 3D "waktu luang generasi berikutnya". Lintasannya benar-benar tiga dimensi, dengan jalan layang dan terowongan. Mobil berjalan di trek, dan Anda juga dapat mengubah perspektif untuk melihatnya menikung - umpan balik visual semacam ini tidak dapat diberikan oleh permainan datar. Dan gameplay intinya bukan sekadar "menggambar rute", tetapi "kontrol waktu nyata" atas akselerasi, deselerasi, dan perpindahan trek. Ini seperti perasaan kontrol mikro yang "melayang" di game balap. Seiring bertambahnya usia, refleks jari saya tidak sebaik saat saya masih muda, namun ritmenya terkontrol dengan baik dan tidak akan membuat Anda terburu-buru, namun juga dapat memberikan Anda rasa pencapaian seperti "pengemudi tua".
Bandingkan dengan game lama seri "Train Simulator" lainnya. Seri itu sangat keras sehingga perlu waktu setengah jam hanya untuk membaca instruksinya. Meskipun grafiknya bagus, pengoptimalan ponsel rata-rata dan suhunya serius. Little Train melakukan tugasnya dengan baik dalam hal ini. Saya menjalankan model lama tanpa jeda. Kuncinya adalah ia menyeimbangkan "strategi" dan "operasi" dengan sangat baik, tidak seperti beberapa permainan yang hanya mengandalkan perhitungan atau kecepatan tangan. Hal ini mengharuskan Anda menggunakan otak untuk merencanakan titik pertemuan beberapa jalur, dan juga dengan cepat menyesuaikan kecepatan agar tidak bertabrakan - ini benar-benar menguji koordinasi antara otak kiri dan kanan.
Model pengisian dayanya nol yuan, yang harus saya tekankan. Saat ini, ada permainan di pasaran dengan spanduk “gratis”. Anda bahkan tidak dapat lulus tutorial tanpa membayar uang. Little Train belum menemukan poin pembayaran wajib apa pun di tahap permainan selanjutnya. Paling banyak, beberapa skin visual dan efek khusus dibeli dalam aplikasi, tetapi Anda dapat memainkan semua level secara normal tanpa membelinya sama sekali. Ini membuatku sangat emosional. Di era Symbian lebih dari sepuluh tahun yang lalu, banyak game yang dibeli atau gratis tanpa iklan. Sekarang sangat jarang bertemu tim yang teliti.
Tentu saja, hal ini bukannya tanpa masalah. Misalnya, panduan pemula agak lemah, keakuratan sentuhan peralihan trek masih memiliki ruang untuk dioptimalkan, dan terkadang mudah untuk menyentuhnya secara tidak sengaja dengan jari yang lebih besar. Namun mengingat kualitas komprehensif dan tim R&D-nya (Beijing Shengtianyou tampaknya pernah membuat game khusus yang berdiri sendiri sebelumnya), hal ini telah melampaui ekspektasi. Jika Anda adalah tipe pemain kasual yang suka "menggunakan otak + tangan", atau seperti poster aslinya, pernah mengalami game antik kuno seperti "Train Tycoon" di era mesin kancing, maka saya sarankan Anda mencoba yang ini. Setelah memainkan beberapa permainan, Anda mungkin bisa mendapatkan kembali perasaan yang Anda rasakan saat berbaring di tempat tidur sambil mengutak-atik ponsel. 🚂