
Sejujurnya saya sudah bermain sejak era Saipan. Grafik game seluler saat ini lebih baik, tetapi saya selalu merasa ada sedikit "sentuhan manusia" yang hilang. Saya telah memainkan game "Hati Gembala" selama dua bulan, dan hari ini saya ingin secara serius membicarakan perbedaan antara game tersebut dan game serupa.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Yang paling membuat saya terkesan tentang game ini adalah ritmenya. Saya tidak membual, tetapi sebagian besar permainan pengembangan yang ada di pasaran saat ini akan memaksa Anda mengeluarkan uang dan menarik kartu dalam waktu lima menit setelah online. Akan ada aktivitas demi aktivitas, dan kekuatan fisik Anda tidak akan pernah cukup. Tapi "Hati Gembala" berbeda. Ini lebih seperti RPG yang berdiri sendiri lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Anda perlahan menjelajahi peta dan mengumpulkan gadis monster. Masing-masing memiliki cerita dan alur pencarian tersendiri. Saya ingat pertama kali saya bertemu monster bernama "Afriman". Plot dan dialognya memenuhi tiga halaman. Itu bukan akun berjalan, tapi saya benar-benar dapat melihat bahwa copywriter dengan hati-hati membentuk karakternya. Perasaan mendalam ini mengingatkan saya pada perasaan saat saya memainkan "Pokemon Emerald" bahwa setiap Pokémon memiliki habitatnya masing-masing.
Sekarang mari kita bicara tentang kekurangannya. Sistem pertarungan dalam game ini sejujurnya agak ketinggalan jaman. Ini menggunakan sistem berbasis giliran + operasi manual, tetapi tidak memiliki banyak kedalaman strategis, dan sebagian besar waktu itu hanya peretasan yang tidak ada gunanya. Dibandingkan dengan menara pertahanan atau pertarungan real-time dari game serupa seperti "Monster Girl TD" dan "Arknights", pertarungan Shepherd's Heart memang tampak rumit. Selain itu, meskipun tidak memerlukan emas, jika Anda menginginkan monster berbintang tinggi, kemungkinan terambilnya kartu sangat rendah sehingga Anda ingin menjatuhkan ponsel Anda. Saya menyimpan lebih dari 200 koin dalam dua bulan, dan saya mendapat koin bintang lima, dan itu adalah duplikat. Ini memang tidak sejelas "Pokémon Master", tapi setidaknya membuat orang menantikannya.
Dalam hal grafis, gaya pikselnya sebenarnya cukup retro, yang merupakan preferensi pribadi saya, tetapi anak muda mungkin menganggapnya kurang halus. Selain itu, game ini tidak memiliki pencarian jalur otomatis dan sapuan sekali klik. Anda harus berjalan perlahan di setiap peta, yang agak melelahkan bagi pekerja kantoran. Namun di sisi lain, justru karena tidak ada desain makanan cepat saji seperti itu, saya memiliki kesabaran untuk melihat detail setiap adegan. Anda akan menemukan peti harta karun tersembunyi di rumput liar dan monster tersembunyi berjongkok di atap NPC. Kegembiraan eksplorasi seperti ini sudah terlalu langka di game mobile saat ini.
Industri saat ini sedang mengerjakan "dunia terbuka", "battle royale", dan "metaverse", tapi menurut saya game seperti "Shepherd's Heart" yang secara jujur menceritakan kisah pertumbuhan seorang pelatih dan memungkinkan pemain untuk perlahan mengembangkan hubungan dengan monster lebih berharga. Itu bukan api, tapi ia mempunyai jiwa. 😌
Akhirnya, ada hal yang menarik. BGM game ini banyak menggunakan kotak musik dan suara harpa. Setiap kali saya berjalan-jalan di padang rumput, begitu melodi diputar, saya teringat hari-hari ketika saya bersembunyi di tempat tidur memainkan GBA SP, dengan cahaya biru di layar menerangi hidung saya. Tanpa disadari, di usia 30 tahun, semakin sedikit permainan yang bisa membuat saya tenang dan bermain, tapi "Hati Gembala" adalah salah satunya.