图片
Sejujurnya, saat saya melihat "Stickman Clash of Clans" ini, awalnya saya sedikit meremehkan. Lagipula, dari era Saipan hingga sekarang, saya telah melihat antara 100 hingga 80 permainan stickman, dan kebanyakan untuk menukar cincin kulit dengan uang. Namun setelah mendownloadnya dengan mentalitas mencobanya, saya memainkannya selama tiga jam berturut-turut. Semakin banyak saya bermain, semakin menarik jadinya.
Saya tidak akan menyombongkannya, tapi yang paling membuat saya terkesan tentang game ini adalah kesan “tanpa kepura-puraan”. Gambarnya memang kasar, dengan gaya gambar tangan berbentuk tongkat dan tidak ada cahaya serta bayangan yang layak, namun justru nuansa retro inilah yang mengingatkan saya pada saat saya memainkan "Doodle Jump" di Nokia. Dan strategi permainan ini jauh lebih dalam dari yang saya kira - ini bukanlah permainan membangun pasukan yang tidak ada gunanya. Anda perlu mempertimbangkan kombinasi pasukan, tata letak formasi, dan bahkan menghitung alokasi sumber daya. Misalnya, pada tahap awal, saya hanya tahu cara membangun infanteri, tetapi saya dipanggil oleh sekelompok pemanah di seberang. Kemudian, saya mempelajari rutinitas dasar menggunakan tentara perisai untuk menyerap cedera dan pemanah untuk memberikan kerusakan di barisan belakang.
Sistem pelatihannya juga sangat solid. Setiap kelas stickman memiliki pohon keterampilannya sendiri. Beberapa dapat ditingkatkan menjadi berserker dengan efek khusus api, dan beberapa dapat diubah menjadi penyembuh. Menyaksikan tim figur tongkat yang saya kembangkan secara pribadi berubah dari sekadar berlarian menjadi menyerang dalam barisan yang rapi, adalah salah jika mengatakan bahwa saya tidak merasakan pencapaian. Terutama saat membuka tipe stickman baru, perasaan mendalam seperti mengumpulkan model sangat jarang terjadi di game di mana Anda dapat menarik 648 kartu di setiap kesempatan.
Yang lebih langka lagi, game ini sebenarnya gratis? Harganya 0 yuan untuk diunduh, dan saya belum pernah menemukan pop-up atau sistem stamina yang dipaksakan setelah memainkannya begitu lama. Saya belum pernah mendengar tentang pengembang Hainan Xingkongjian Technology sebelumnya, tetapi setidaknya untuk saat ini, mereka serius dalam membuat konten daripada terburu-buru memonetisasinya. Hal ini bisa dikatakan menjadi angin segar di lingkungan game mobile saat ini.
Tentu saja ada juga kekurangannya. Rentang kesulitan level pada tahap akhir permainan ini cukup besar. Terkadang Anda akan terjebak pada bos tertentu dalam waktu lama dan tidak dapat menemukan panduan strategi yang jelas. Selain itu, fungsi sosial pada dasarnya nol, mirip dengan versi yang berdiri sendiri. Jika Anda dapat menambahkan teman untuk membantu dalam pertempuran atau sistem aliansi, kemampuan bermainnya harus ditingkatkan ke level yang lebih tinggi.
Secara umum, jika Anda bosan dengan mahakarya Krypton yang mencolok dan ingin menemukan permainan di mana Anda dapat benar-benar menenangkan diri dan merenungkan strategi, maka "Stickman Tribe War" patut untuk dicoba. Itu tidak sempurna, tapi cukup tulus. Setidaknya di mata saya, seorang pemain lama, itu sudah cukup untuk mengembalikan niat awal bermain game stand-alone di ranjang sepuluh tahun lalu. 😊