图片
Sejujurnya, saat melihat judul "Malam Bulan Purnama", saya, pemain berusia sepuluh tahun, merasa sedikit emosional. Saya ingat ketika saya pertama kali memainkan "Assassin's Creed" versi Java di Symbian, bagaimana saya bisa membayangkan bahwa permainan kartu yang begitu matang dan tulus bisa dimainkan di ponsel.
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi dibandingkan dengan apa yang disebut permainan strategi kartu di pasaran saat ini yang mengenakan biaya uang untuk pengundian kartu dan pertarungan otomatis, “Malam Bulan Purnama” dapat dianggap sebagai permainan yang benar-benar memahami kata “strategi”. Di antara game serupa, saya telah memainkan versi seluler "Slay the Spire", dan juga mencoba "Cardcaptors" dan "Lost in the Wild", tetapi tidak satupun yang memiliki cita rasa unik "dongeng gelap + kartu terang" seperti "Malam Bulan Purnama". Mekanisme pertarungan intinya adalah "musuh maju dan kami mundur" berbasis giliran - Anda bermain kartu untuk melawan monster, dan monster akan bertindak, tetapi Anda tidak perlu khawatir terbunuh, karena sistem berbasis giliran memberi Anda ruang untuk berpikir. Ritme seperti ini sangat cocok untuk waktu pemain game mobile yang terfragmentasi, tidak seperti beberapa game yang seringkali memakan waktu lebih dari setengah jam.
Keuntungan terbesarnya adalah "tidak ada panduan pemula yang dipaksakan". Saat ini, game seluler ingin memberi Anda nasihat yang baik di setiap langkah, karena takut Anda akan mengambil jalan memutar lagi. Tapi "Malam Bulan Purnama" tidak. Ini memberi Anda buku dongeng kelam, dan Anda dapat membalik halaman dan menjelajah sendiri. Koordinasi kartu dalam pertempuran, pilihan peristiwa, alur cerita tersembunyi... semuanya terserah Anda untuk menjelajah. Desain "lepaskan dan percayalah" seperti ini membuat pemain lebih tenggelam. Selain itu, ini adalah sistem pembelian pemain tunggal (gratis pada awalnya, dan DLC akan dikenakan biaya nanti). Tidak ada kekuatan fisik, tidak ada penarikan kartu, dan tidak ada emas kripton PvP yang memaksa Anda mengeluarkan uang-ini hanyalah angin segar di pasar game seluler tahun 2024.
Tentu saja ada juga kekurangannya. Dibandingkan dengan "Slay the Spire", kedalaman kartu dan keragaman konstruksi "Full Moon Night" masih sedikit lebih rendah. Terutama di mode tingkat kesulitan tinggi selanjutnya, rutinitas profesi tertentu relatif tetap, dan replayability-nya sedikit lebih buruk. Selain itu, meski alur ceritanya bernuansa dongeng kelam, namun relatif linier. Eksplorasi gratis sebenarnya lebih tentang pemilihan titik pada peta, bukan eksplorasi dunia terbuka yang sesungguhnya. Namun meskipun demikian, sebagai game lama yang diluncurkan pada tahun 2017, setelah bertahun-tahun pembaruan (DLC Apoteker terbaru diluncurkan pada tanggal 22 September, dengan profesi baru, bos baru, dan kartu baru), Giant Network dapat terus memolesnya hingga hari ini, yang jarang terjadi di industri.
Jika Anda menyukai game strategi ringan + cerita gelap seperti "Night of the Full Moon" dan "Hand of Fate", dan bosan dengan game mobile yang terlalu mahal, maka "Night of the Full Moon" patut untuk dicoba. Bukan untuk menyombongkan diri, ini adalah satu-satunya permainan jenis ini yang saya mainkan selama tiga tahun berturut-turut dan masih membukanya dari waktu ke waktu. Saran terakhir: Mulailah bermain sebagai ranger atau nun terlebih dahulu. Pejuang baru rentan terhadap kematian mendadak. Belum terlambat untuk bergabung setelah memahami dasar-dasar seperti DLC Apothecary. 😌