
Sejujurnya, saya baru-baru ini memilah tangkapan layar lama di ponsel saya dan membuka-buka arsip saat saya memainkan "Legend of Shushan", dan tiba-tiba saya merasa sangat emosional. Saat itu masih era sistem 5.0, Symbian baru saja melewati masanya, dan mesin Android masih dalam masa pertumbuhan. Mampu menggunakan layar sentuh untuk memainkan game berbasis giliran sudah merupakan hal yang sangat baru. Hari ini saya tidak akan menyombongkannya, jadi saya hanya akan berbicara tentang karya lama yang telah dilupakan banyak orang ini.
Mari kita bicara tentang latar belakangnya terlebih dahulu. Game ini diadaptasi dari "The Legend of Shushan Swordsman" karya Huanzhu Louzhu. Saya membaca novel itu sampai mati ketika saya masih kecil. Saya tidak pernah menyangka ada orang yang benar-benar bisa membuatnya menjadi game seluler. Itu dibuat oleh Shanghai Shayi. Itu gratis untuk diunduh pada saat itu, jadi tidak ada tekanan finansial, dan cukup teliti. Melihat ke belakang sekarang, game seluler domestik pada saat itu memang lebih murni daripada sekarang, dan tidak ada antarmuka isi ulang pertama kali setelah diluncurkan.
Gameplay intinya adalah pertarungan berbasis giliran dengan kedalaman strategis. Ada ratusan makhluk abadi dan ratusan senjata ajaib serta metode mental yang bisa dicocokkan. Ini bukan hanya sekedar mengumpulkan kekuatan tempur tanpa berpikir panjang, tapi benar-benar menggunakan otakmu. Misalnya, beberapa formasi memperhatikan lima elemen pengekangan, dan waktu pemicuan senjata ajaib harus diperhitungkan dengan baik, jika tidak lawan akan membunuh Anda dengan satu serangan. Yang paling membuatku terkesan adalah pertarungan pedang tangga. Saat itu, untuk menyiapkan satu set kombo, saya mengujinya berulang kali selama tiga hari, dan akhirnya masuk 50 besar karena keberuntungan. Saya sangat bersemangat sehingga saya memposting tangkapan layar ke beberapa grup.
Yang juga patut disebutkan adalah konfrontasi kamp dan pertempuran lintas server. Tidak banyak tekanan sosial pada saat itu. Semua orang di geng mengobrol tentang plot novel dan mendiskusikan susunan pemainnya. Suasananya sangat nostalgia. Ribuan orang yang bertarung dalam satu geng mungkin terdengar berlebihan, namun keseruannya baru bisa kamu rasakan ketika server sudah penuh, berbeda dengan sekarang yang semua script saling berebut resource.
Sejujurnya, game seluler saat ini mengejar grafis terbaik dan penghentian otomatis, tetapi kurang memiliki kesenangan yang "membakar otak". Meski lukisan vertikal "Legend of Shushan" kasar, namun setiap karakternya sangat menarik, terutama desain sekte Qingcheng dan Emei. Pada pandangan pertama, tampaknya mereka telah memulihkan karya aslinya dengan hati-hati. Dan itu bisa dimainkan dengan nol kripton. Selama Anda bersedia meluangkan waktu untuk mempelajari konfigurasinya, pemain biasa masih bisa menantang orang-orang besar Krypton.
Mungkin para pemain muda masih belum mengerti kenapa kita yang sudah tua masih merindukan permainan jaman dulu ini. Sebenarnya bukan karena asyik, tapi kami benar-benar “bermain-main” saat itu, bukan untuk menghabiskan waktu, tapi untuk membenamkan diri dalam dunia bersama teman-teman. Sekarang saya sesekali melihatnya kembali, tapi sayangnya servernya sudah lama dimatikan, jadi saya hanya bisa melihat screenshotnya dan menyesali betapa waktu berlalu.
Singkatnya, jika kamu juga seorang pemain lama dari era Saipan, atau menyukai karya aslinya, sebaiknya kamu mencari informasi dari tahun itu, menonton videonya, dan menyapa dirimu di masa lalu😅