
Sejujurnya, saya sudah bermain game mobile selama hampir 20 tahun. Dari memainkan "Cang Shen Lu" di keyboard di era Symbian hingga "Clash of Clans" dan "Civilization Change" di smartphone, strategi selalu menjadi favorit saya. Baru-baru ini, saya memainkan "Kerajaan Dazhou" selama beberapa hari di lingkungan umum. Saya punya banyak perasaan. Saya tidak ingin membual tentang hal itu. Saya ingin berbicara dengan teman saya tentang perbedaan antara game ini dan game serupa lainnya.
Pertama-tama, saya harus mengatakan bahwa rentang waktu utama dari permainan ini sangat panjang - dari kekalahan Raja Wu atas Zhou hingga penghancuran enam kerajaan oleh Qin, hampir seribu tahun. Ini lebih tulus daripada banyak game strategi, tidak seperti beberapa mahakarya IP yang hanya berfokus pada Tiga Kerajaan selama beberapa dekade dan menipu perasaan dengan mengubah dinasti. Sejujurnya, saya memainkan game Java bernama "Hegemoni Musim Semi dan Musim Gugur" di Symbian sepuluh tahun yang lalu. Itu jauh lebih kasar dari yang ini, tapi perasaan menyelamnya tetap sama. Sekarang Anda dapat melihat pola perunggu, ritual dan sistem musik dinasti Xia, Shang dan Zhou di ponsel Anda, dan bahkan mekanisme "enfeoffment" dan "tribute". Ini seperti menggali buku sejarah yang sudah menguning.
Dibandingkan dengan seri "Tiga Kerajaan", keunggulan terbesar dari game ini adalah tidak memaksa Anda untuk memiliki titik akhir yaitu "menyatukan dunia". Jika Anda memilih seorang pangeran kecil di Dinasti Zhou Barat pada awalnya, Anda mungkin harus hidup dalam kerangka ritual dan musik selama beberapa generasi. Diplomasi, pernikahan, pengorbanan, pembangunan jalan... setiap langkah harus diperhitungkan. Berbeda dengan "Tiga Kerajaan" di mana Anda tidak sabar untuk mulai bertarung di ronde pertama, tahap awal permainan ini lebih seperti kesenangan "bertani" dari "Peradaban", tetapi kecepatannya lebih lambat dan lebih realistis. Namun ada juga kekurangannya: tutorialnya terlalu singkat dan kurang ramah bagi pemain baru. Butuh waktu tiga hari bagi saya untuk memikirkan bagaimana menyeimbangkan "sistem negara" dan "sistem militer". Sangat mudah untuk menyerah jika Anda tidak memiliki kesabaran.
Mari kita bicara tentang UI. Meski versi 5.0 jauh lebih baik dari versi sebelumnya, sejujurnya pengoperasiannya masih agak rumit. Dibandingkan dengan desain "The Coast of the Land", yang mudah dipahami dan dimulai, kepadatan informasi game ini terlalu tinggi, dengan perang, strategi, urusan dalam negeri, diplomasi... sekumpulan panel yang berlapis di atas satu sama lain. Saya kira tim produksi ingin mengembalikan kompleksitas sejarah, namun bagi pengguna ponsel, ritme klik dan feedback memang kurang lancar. Namun jika dilihat dari sudut pandang lain, ini juga menunjukkan bahwa kontennya solid, tidak seperti beberapa game strategi online yang memberi Anda hosting sekali klik saat Anda top up 648.
Berbicara tentang biaya, ini adalah 0 yuan untuk unduhan + pembelian dalam aplikasi, yang mengejutkan saya. Game serupa yang ada di pasaran saat ini terpaksa membayar tiket bulanan atau dibombardir dengan iklan. Poin pembayaran untuk Great Zhou Kingdoms sebagian besar adalah akselerasi dan skin, yang tidak memengaruhi gameplay inti. Sebagai perbandingan, "Three Kingdoms: Strategy Edition" dari sebuah game mobile yang hebat akan tertinggal jauh jika tidak mengeluarkan uang untuk satu hari. Ini disebut memotong daun bawang. Tentu saja, model berbayar adalah masalah pendapat, tetapi setidaknya game ini memungkinkan saya mendapatkan kembali perasaan memainkan versi crack dengan lalu lintas gratis.
Terakhir, mari kita bicara tentang perasaan. Copywriting dan musik dari game ini sangat bijaksana. Saat saya membuka antarmuka, saya tercengang setiap kali mendengar kalimat "Yang Mulia, apakah Anda ingat Zhou Li?" Saya ingat bermain "Tai Ge Lizhiden 5" ketika saya masih kuliah, dan saya juga menyukai alur cerita Periode Negara-negara Berperang. Sekarang saya berumur tiga puluh tahun, saya tidak punya banyak waktu untuk bermain, tapi saya menyalakan permainan ini dari waktu ke waktu dan menyaksikan intrik antara para pangeran dan tentara Qin berbaris ke barat keluar dari Hangu, seperti membaca buku sejarah yang bisa saya ikuti. Satu-satunya yang disayangkan adalah mode multipemain pada dasarnya adalah pemain tunggal, yang tidak memiliki intensitas bermain "Peradaban 5" dengan teman sekamar.
Singkatnya, jika Anda adalah pemain strategi sejarah yang berpengalaman, tidak keberatan dengan kecepatan yang lambat, dan tidak keberatan dengan biaya pembelajaran, maka game ini patut untuk dicoba. Setidaknya hal itu membuat saya mendapatkan kembali ketenangan bahwa "memerintah negara itu seperti memasak makanan segar" di era permainan makanan cepat saji. 😌